Войти
АртФорумОцените модель

модельки от макса (25 стр)

Страницы: 121 22 23 24 25 26 Следующая »
#360
8:38, 9 янв. 2017

modelist_max
Хороший пистолет. Ты куда пропал? Давно тебя не было слышно. Ты работаешь где-то или для себя моделишь?


#361
13:19, 9 янв. 2017

Doctor_Bro.
спс, никуда не пропадал)) для проекта делаю

#362
16:49, 9 янв. 2017

доделал в ddo, как вам?
plasma gun | модельки от макса

#363
17:09, 9 янв. 2017

modelist_max
вроде бы и круто если забыть о сетке ))) но хз смотриться он не настоящим

#364
17:14, 9 янв. 2017

92+
надо еще с материалами разбираться, с pbr шейдингом еще не разобрался

#365
20:45, 9 янв. 2017

modelist_max
На стадии хай-поли дизайн не особо читался, а тут с материалом прямо заиграло. Очень клево)
Шейдинг еще можно покрутить немного, наверное.

#366
17:00, 11 янв. 2017

modelist_max
> доделал в ddo, как вам?
на ручке не хватает еще одной выемки под мизинец (если конечно это не пистолет четырехпальцевых инопланетян)

#367
18:03, 11 янв. 2017

programina
> на ручке не хватает еще одной выемки под мизинец (если конечно это не пистолет
> четырехпальцевых инопланетян)
мизицен будет изящно оттопырен

#368
20:58, 11 янв. 2017

deadlyfriendly
в голос :)

#369
0:12, 12 янв. 2017

IL
спасибо

Помогите 3d max 16 не сохраняет настройки драйвера видеокарты, поставил легаси директ 3d
Screenshot_4 | модельки от макса

#370
12:05, 15 янв. 2017

modelist_max
> Подскажите, в pbr шейдере metalness map это что то типо глоса?
металлнес мап разделяет метал от диэлектрика (не металла) - по карте: белое - метал  черное - не метал

modelist_max
> а roughness map спек?
это карта шероховатости - показывает на сколько поверхность матовая или глянцевая - по карте: белый - матовое  черный - глянцевое (по сути инвертированная глосс карта)
ПБР работает немного по другим принципам

modelist_max
> сетка получилось 7к трис, делаю для игры от 3 лица
это дофига для 3го лица  - там полигонажа надо раз в 10 меньше

modelist_max
> запек narmal map 2048x2048
это даже для FPS много - для 3-го лица 512 за глаза хватит (конечно если нормально развертку заоптимайзить)
хотя.... если оружие можно будет вращать и рассматривать в инвентаре 1024 будет под стать
ну а для портфеля отлично будет)

#371
8:27, 6 апр. 2017

Научился делать PBR рендер, как вам?
Изображение

#372
8:58, 6 апр. 2017

modelist_max
Круто!

+ Показать

#373
16:29, 7 апр. 2017

IL
> Вот в этом месте как-то видно, что это текстурная "нашлепка". Т.е. как мне
> кажется такого рода потертости должны следовать общей curvative геометрии. А
> тут выходит что "протертость" налегла как во впадинку, так и на выпуклую часть.
спасибо за замечание, учту

#374
0:38, 30 мая 2017

Как вам? переделал старую m16a1
screenshotlow | модельки от макса

Страницы: 121 22 23 24 25 26 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.