Войти
АртФорумОцените модель

модельки от макса (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 526 Следующая »
#30
16:46, 25 мая 2012

глаз уже замылился)
хостинг изображений


#31
1:36, 26 мая 2012

Iwron
не за что , лучше бы по делу написали)

#32
10:23, 26 мая 2012

Мне кажется М16 черная должна быть, а у тебя вообще не крашенный металл.

#33
13:29, 26 мая 2012

отлично, растешь) АО запеки, усиль спек и убери нафиг эти царапины. Сейчас они все равно выглядят сделанными гвоздем) оставь только светловатости на кромках кое-где.

вообще не акцентируйся так сильно на царапинах, на самом деле их почти всегда нет) или они микроскопические

#34
17:12, 27 мая 2012

VSDan
> отлично, растешь) АО запеки, усиль спек и убери нафиг эти царапины. Сейчас они
> все равно выглядят сделанными гвоздем) оставь только светловатости на кромках
> кое-где.
> вообще не акцентируйся так сильно на царапин
хах, придется переделывать развертку чтоб запечь ао хорошо )

#35
17:29, 27 мая 2012

modelist_max
> хах, придется переделывать развертку чтоб запечь ао хорошо )
почему? если оверлапы, то все равно ао симметричное

#36
19:07, 27 мая 2012

так оставлю
фотохостинг

#37
20:48, 27 мая 2012

modelist_max
Красиво. Только у настоящей M16 металл вороненый.

А в чем делали текстуру? В Photoshop или в ZBrush? Или где-то еще?

#38
21:09, 27 мая 2012

во, хорошо. Теперь свет поставь и убери лесенки
но я бы все-таки ао запек)

#39
23:42, 27 мая 2012

Barabus
> Красиво. Только у настоящей M16 металл вороненый.
уже не имеет значения , переделывать лень;)
> А в чем делали текстуру? В Photoshop или в ZBrush? Или где-то еще?
юзал photoshop
VSDan
> во, хорошо
а мне не нравится , как то тяп-ляп получилось))

#40
20:24, 2 июня 2012

Модель хорошая, а текстурку улучшить надо. Я не гуру, конечно, но попробую дать несколько советов. :)

1. spec map, судя по всему, тут просто серая. Лучше использовать цветную, если движок позволяет. 

2. на текстуре есть пятна, которые по замыслу должны придать ей неоднородности. Но сейчас выглядит это не реалистично, а словно винтовку искупали в грязной мыльной воде. Очень невнятные разводы, особенно на пластике это заметно. Такое впечатление - что это просто clouds фотошоповский.

3. еще мне кажется, что спекуляр здесь очень однородный. То есть, он несет информацию о интенсивности бликов, позволяет отличить металл от пластика. Но этого явно не достаточно для красивой картинки. Надо стараться больше деталей вынести именно на spec map - может сильно оживить модель.

Не претендую на истину, конечно. Вообще, на текстуры бы неплохо взглянуть, особенно на spec.

http://www.nextgenhardsurface.com/index.php?pageid=racer445 - очень хороший тутор. Не знаю, как видео, но текст очень понятно изложен, рекомендую :)

#41
2:38, 3 июня 2012

царапины обычно появляются не просто на резких кромках, а на выступающих кромках. на м16 ручка, за которую больше всего её, собственно, таскают, и магазин, который вообще содержится в самых "неудобных" условиях, почему-то сохранились лучше всего. гм?

постарайся представить, как оружие будут хранить и эксплуатировать и наноси царапины там, где, как ты представляешь, оно будет обо что-то тереться, а не на всех подряд кромках.

#42
22:03, 13 июня 2012

пропс 1470 tris , текстура 512x512

1q | модельки от макса
#43
22:14, 13 июня 2012

Прикольный робот, только текстуру мозгов подрисовать бы ещё слегка.

#44
3:54, 14 июня 2012

Дохлый
спасибо)
Дохлый
> только текстуру мозгов подрисовать бы ещё слегка.
сделаем , это скорее wip )
вот сетка:
Untitled-12 | модельки от макса

Страницы: 1 2 3 4 526 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.