Войти
АртФорумОцените модель

модельки от макса (4 стр)

Страницы: 13 4 5 626 Следующая »
#45
4:44, 14 июня 2012

ништяк запек :)


#46
5:06, 14 июня 2012

VSDan
спасибо , хай поли делал  в zbrush а запек в xnormal , 1 раз как то непривычно )) Буду дальше использовать эту связку , самая удобная по мне )

#47
8:57, 14 июня 2012

Для этой модели можно попробовать текстуру в стиле стим панк (тёмную медь),
В нижнем отделении прозрачной колбы глаза должны висеть, я так понимаю :)

#48
10:03, 14 июня 2012

koma
можно попробовать )
koma
> В нижнем отделении прозрачной колбы глаза должны висеть, я так понимаю :)
не ) , я такого не планировал)
p.s. обновил

#49
12:33, 14 июня 2012

стразиков зачем налепил? дробится все(
спек стеклу над мозгом сделай, а мозгу поубавь, там ссс должен быть по идее, без таких резких бликов
а так прикольно

#50
13:38, 14 июня 2012

>> В нижнем отделении прозрачной колбы глаза должны висеть, я так понимаю :)
>не ) , я такого не планировал)

можно сделать кусок плавающего говна для контраста)

зы: ничё так прикольный дроид получается

#51
23:46, 16 июня 2012

Daemon3d
отходы умственного труда ?)

#52
3:15, 18 июня 2012

SharD
> стразиков зачем налепил? дробится все(
это  потертости  )
SharD
> спек стеклу над мозгом сделай
это движок будет делать)
SharD
> там ссс должен быть
что это ?

#53
4:13, 18 июня 2012

Подповерхностное рассеивание (англ. Subsurface scattering, SSS)
полагаю

#54
11:41, 20 июня 2012

разукрасил..
Untitled-3 | модельки от макса

#55
1:25, 22 июня 2012

modelist_max
в максе в статистике включи трисы, а не полигоны - так удобнее и правдоподобнее)

#56
16:54, 23 июня 2012

Господа! как загрузить в  холиулшейдере  маску прозрачности ?

#57
17:16, 23 июня 2012

альфаканал диффуза емнип

#58
2:56, 11 июля 2012

1500 tris
screenshot0 | модельки от макса

#59
15:30, 11 июля 2012

что эта?

Страницы: 13 4 5 626 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.