Войти
АртФорумОцените концепт

Adam's sketchbook (19 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
#270
17:08, 15 янв. 2017

Симпатичные, знаю что довольно сложно сделать что-то крутое с небольшим количеством пикселей. Респект )


#271
(Правка: 3 мар. 2017, 19:18) 21:17, 18 янв. 2017
#272
15:54, 19 янв. 2017

Отлично! Долой казуальный близзард-стайл. Вот каким я ожидал увидеть диабло 3 :)

#273
17:16, 19 янв. 2017

Zegalur
спасибо)

#274
(Правка: 3 мар. 2017, 19:18) 11:34, 24 янв. 2017
#275
(Правка: 3 мар. 2017, 19:18) 21:44, 27 янв. 2017

Together we make Diablo great again

#276
8:36, 28 янв. 2017

это ж 2D?

#277
12:35, 28 янв. 2017

StepEver
кнешно 2d спрайты.

#278
19:15, 28 янв. 2017

DODECAHEDRON
А это просто концепты или ты пилишь уже игрушку?
Если уже пилишь то на ПК или мобилы? Или туда и туда?

#279
4:14, 29 янв. 2017

dmitryhryppa
пока рисую только спрайты. только ПК только хардкор

#280
9:06, 29 янв. 2017

DODECAHEDRON
ты ж замучаешься делать анимацию в 2D для дяблы?

#281
13:55, 29 янв. 2017

StepEver
пока этот вопрос не могу решить нормально. выходит криво.

#282
14:05, 29 янв. 2017

а если в 3D? Можно делать модели в 3D потом из них делать спрайты

#283
(Правка: 16:22) 15:56, 29 янв. 2017

DODECAHEDRON
> пока рисую только спрайты. только ПК только хардкор
Могёшь.
Я, собственно, потому и спрашивал ) В надежде, что такой шикарный арт не станет казуальщиной под телефоны ))

Анимации можно еще сделать в спайне. Скелетка + деформации меша.
Рисовать, конечно, придется все направления движения, но только частично, кусочками. Остальное уже в редакторе сделается.
Тогда и шмот менять легче будет и оружие, и не придется хранить огромную секвенцию картинок на каждую анимацию.

Хотя вроде как лучше 3д модельки использовать обрисованные. Это еще проще )

#284
18:32, 29 янв. 2017

dmitryhryppa
да я начал делать именно костную анимацию, но так как опыта у меня в ней не было выходит криво. 

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
АртФорумОцените концепт