Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Adam's sketchbook (19 стр)

Adam's sketchbook (19 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
ginfroПостоялецwww15 янв. 201717:08#270
Симпатичные, знаю что довольно сложно сделать что-то крутое с небольшим количеством пикселей. Респект )
DODECAHEDRONПостоялецwww18 янв. 201721:17#271

Правка: 3 мар. 2017 19:18

ZegalurУчастникwww19 янв. 201715:54#272
Отлично! Долой казуальный близзард-стайл. Вот каким я ожидал увидеть диабло 3 :)
DODECAHEDRONПостоялецwww19 янв. 201717:16#273
Zegalur
спасибо)
DODECAHEDRONПостоялецwww24 янв. 201711:34#274

Правка: 3 мар. 2017 19:18

DODECAHEDRONПостоялецwww27 янв. 201721:44#275
Together we make Diablo great again

Правка: 3 мар. 2017 19:18

StepEverУчастникwww28 янв. 20178:36#276
это ж 2D?
DODECAHEDRONПостоялецwww28 янв. 201712:35#277
StepEver
кнешно 2d спрайты.
dmitryhryppaПостоялецwww28 янв. 201719:15#278
DODECAHEDRON
А это просто концепты или ты пилишь уже игрушку?
Если уже пилишь то на ПК или мобилы? Или туда и туда?
DODECAHEDRONПостоялецwww29 янв. 20174:14#279
dmitryhryppa
пока рисую только спрайты. только ПК только хардкор
StepEverУчастникwww29 янв. 20179:06#280
DODECAHEDRON
ты ж замучаешься делать анимацию в 2D для дяблы?
DODECAHEDRONПостоялецwww29 янв. 201713:55#281
StepEver
пока этот вопрос не могу решить нормально. выходит криво.
StepEverУчастникwww29 янв. 201714:05#282
а если в 3D? Можно делать модели в 3D потом из них делать спрайты
dmitryhryppaПостоялецwww29 янв. 201715:56#283
DODECAHEDRON
> пока рисую только спрайты. только ПК только хардкор
Могёшь.
Я, собственно, потому и спрашивал ) В надежде, что такой шикарный арт не станет казуальщиной под телефоны ))

Анимации можно еще сделать в спайне. Скелетка + деформации меша.
Рисовать, конечно, придется все направления движения, но только частично, кусочками. Остальное уже в редакторе сделается.
Тогда и шмот менять легче будет и оружие, и не придется хранить огромную секвенцию картинок на каждую анимацию.

Хотя вроде как лучше 3д модельки использовать обрисованные. Это еще проще )

Правка: 29 янв. 2017 16:22

DODECAHEDRONПостоялецwww29 янв. 201718:32#284
dmitryhryppa
да я начал делать именно костную анимацию, но так как опыта у меня в ней не было выходит криво. 
Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр