Войти
АртФорумОцените модель

frame_first (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
14:20, 27 сен 2012

Если фигура стилизована, то лучше лишние детали убирать- упрощать те же колени, спину, мышцы рук/ног/живота, и т.д., имхо.
Иначе будет конфликт отдельных анатомичных деталей и общей стилизованной формы.

#16
12:06, 30 сен 2012

Ого накидали))) было ж 4 комента) Короче, сегодня закину чего есть учитывая некоторые коменты, с оверпеинтом в некоторых местах согласен!!Особенно живот понравился, я поэксперементирую.

Я не знаю анатомию, я просто играю, Если б делал на работе я б загнал под стандартные референсы и было б как всегда.

#17
1:26, 2 окт 2012

#18
1:30, 2 окт 2012

что то мне кажеться что либо я закончил без реально 5 минут скульпт тела либо его никогда не закончу , так как бывает сижу по часа 3, а результат что так что так почти один и тот же, ну чуть лучше

#19
10:47, 5 окт 2012

работаю дальше

#20
3:42, 6 окт 2012

Переход подмышка - грудная мышцы - грудь, уж большо резкий, если она качается это уже другое дело, но и форма будет не та) Остальное здоровско, мне нравится

#21
10:39, 6 окт 2012

посмотрю, спасибо!

#22
7:33, 7 окт 2012

учи анатомию ;)

#23
16:08, 7 окт 2012

лично мне очень нравиться, хоть и не совсем анатомично но вполне красиво и вычурно сексуально, для геймдева очень хорошо не слушай тех кто говорит что надо рисовать безформенных анатомичных теток )))

#24
20:25, 7 окт 2012

учи анатомию ;)

ваше мнение очень важно для нас, пожалуйста, оставайтесь на линии ...................................................................)

-Sudden-

спасибо

Я эту девку делаю 3 или скока недели и я ещё вначале увидел что на концепте косяки и что такая девка смотрить норм тока с одного ракурса! поэтому я пытался усреднить между реалом и концептом и попытаться оставить  замысел концепта

очень много критики перерработал и учитывал,от знакомых и близких ( а комент в духе "незнаю но что то не так" очень ценный ) и понятно что её пропорции и линии её, тело менялось много раз.

Если какие огрехи и есть то я сейчас пытаюсь на них закрыть глаза чтобы закончить и начать новое

По поводу доспехов я решил забить на них по некоторым причинам, хочу сделать текстуру хорошую и максимум надеть трусы лифчик, колготы, хз

#25
20:34, 7 окт 2012

Попросту посмотри нормальные картинки со строением мышц, либо скачай анатомию для художников Барчая или Ли. Сейчас многое попросту придуманое, налеплены бугорки в нужных местах и все. Будет знание, сможешь сам давать советы и забить на критику, а так будешь получать похвалу только от случайно заваливших в раздел прогеров.

#26
21:54, 8 окт 2012

грудная клетка короткая стала. на предыдущей картинке было лучше
и голова очень не на месте, лучше без волос смотреть

+ мб_пригодится

вообще скрины лучше в перспективе делать, а то непонятно, как оно на самом деле выглядит

#27
22:25, 8 окт 2012

отличный овер
как вообще можно в ортогоналке работать Оо

#28
1:29, 9 окт 2012

грудная клетка короткая стала. на предыдущей картинке было лучше
и голова очень не на месте, лучше без волос смотреть

нету предыдущего лучшего поста, а ообще ты мне глаза приоткрыл.

#29
2:00, 9 окт 2012

овер гут, но слишком сутулой ты ее сделал

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.