много царапин на металле и попробуй железку и саму колонну ближе по тону и цвету сделать
S@nches, лоуполька убого выглядит!
Вы рендерили в максе лоупольку? Макс (и подобный софт) для таких вещей не подходит, советую для рендера лоуполи юзать marmoset toolbag,
лоуполька убого выглядит!
Ожидаемо. Проба пера так сказать. Но спасибо. :)
Вы рендерили в максе лоупольку?
Это не рендер. Скрин с вьюпорта макса (xoliul shader).
советую для рендера лоуполи юзать marmoset toolbag
Попробую. Хотя не думаю, что будет лучше. :)
А как с поликаунтом, много\мало?
xoliul shader
Фуфло
Хотя не думаю, что будет лучше. :)
Как сделаешь текстуру так и будет.
Раз-два-три-четыре-пять, продолжаю колупать. Пока безуспешно. :( Пара хайполек:
С лоуполи и текстурами по-прежнему ничего не получается.
А почему лоуполи какие-то, мм... матовые? Их же можно улучшить на основе хайполи?
почему не получается с лоуполи и текстурами? в чем затык? может какой совет дам
хайполи вроде неплохие. лоу вроде то же самое, только поликов мало) ничего сложного
без текстур здорово!
да, текстуры надо подтягивать.
Черт его знает, что посоветовать - на ребрах высветлить, добавить оттенки в разные элементы, разбить по тонам, можно оклюжн от пола и потолка сднять. Так-то хорошо все... если без текстур :)
Еще вот для размышления. У тебя сейчас не хватает средних сколов. Т.е. у тебя крупные элементы и маленькие трещинки, которые видны только вплотную. Из далека этих трещин не будет видно. С крупными сколами надо быть осторожнее, чтобы они не тайлились. Но вот на колонне точно можно отколоть приличный кусок. Колонну можно вращать и в композиции этот скол не будет тайлиться. Кирпичи вот такие с орнаментом - делаю в двух экземплярах - целый и со сколами. В этом случае сколы можно сделать на обратной стороне кирпича.
sasas
> почему не получается с лоуполи и текстурами? в чем затык?
По поводу текстур: По началу, в общем-то, все вроде понятно. Но начинаешь текстурить, получается какая-то каша, финальный результат не нравится вообще. Даже тяжело сказать "в чем затык". Надо бы хороших уроков посмотреть . :)
По лоуполи: Проблемы с ретополгией, поликанутом, плотностью сетки.
brrrrr
Спасибо за совет, буду работать дальше.
Итог: Судя по всему с моделированием разобрался, нужно текстуры подтягивать. :D
та с текстурами тоже просто.
грани отбивай светлой полоской в пиксель. чтобы сделать акцент. в основании колонны, сделай темнее - типа грязь. глянь на обычные здания, у основания темнее.
и ту сторону целиком, что смотрит на камеру, можно сделать по тону светлее, а по краям темнее. получится псевдо объем. сделаешь это и посмотришь как коланна заиграет) ничего сложного. одна техника.
можно это все сделать черно-бело- серой текстурой, цветом и потом кинуть на оверлей в фотошопе поверх цветной текстуры
И еще немножко треша: :D
Никак не могу разобраться с запеканием карты нормалей. Есть какой-то один способ который работает всегда? А то посмотрел несколько туторов и во всех нормали запекались по разному. К примеру:
Вариант №1
Сделали хайполи, сделали лоуполи, назначил группы сглаживания для лоуполи, сделали развертку, при этом каждая смус группа имеет свой кусок в UV.
Вариант №2
С вот этого тутора http://www.youtube.com/watch?v=jgMFxx8Txkg
Сделали хайполи, сделали лоуполи, назначил одну (!!!) группу сглаживания для лоуполи, сделали развертку (не паримся по поводу "для каждой смус группы, свой кусок на развертке").
Собственно вопрос: Как правильно?
P.S.: Меч в предыдущем посте, был сделан по варианту №2.
1 вариант правильный, 2 нет
Тема в архиве.