Войти
АртФорумОцените модель

Кривыми, добрыми руками. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
21:08, 26 сен 2013

много царапин на металле  и попробуй железку и саму колонну ближе по тону и цвету сделать

#16
21:28, 26 сен 2013

S@nches, лоуполька убого выглядит!
Вы рендерили в максе лоупольку? Макс (и подобный софт) для таких вещей не подходит, советую для рендера лоуполи юзать marmoset toolbag,

#17
2:36, 27 сен 2013

лоуполька убого выглядит!

Ожидаемо. Проба пера так сказать. Но спасибо. :)

Вы рендерили в максе лоупольку?

Это не рендер. Скрин с вьюпорта макса (xoliul shader).

советую для рендера лоуполи юзать marmoset toolbag

Попробую. Хотя не думаю, что будет лучше. :)

А как с поликаунтом, много\мало?

#18
15:07, 27 сен 2013

xoliul shader

Фуфло

Хотя не думаю, что будет лучше. :)

Как сделаешь текстуру так и будет.

#19
11:52, 19 фев 2014

Раз-два-три-четыре-пять, продолжаю колупать. Пока безуспешно. :( Пара хайполек:

+ Показать
+ Показать

С лоуполи и текстурами по-прежнему ничего не получается.

+ Показать
#20
17:22, 19 фев 2014

А почему лоуполи какие-то, мм... матовые? Их же можно улучшить на основе хайполи?

#21
19:34, 19 фев 2014

почему не получается с лоуполи и текстурами? в чем затык? может какой совет дам
хайполи вроде неплохие. лоу вроде то же самое, только поликов мало) ничего сложного

#22
19:55, 19 фев 2014

без текстур здорово!

#23
23:04, 19 фев 2014

да, текстуры надо подтягивать.
Черт его знает, что посоветовать - на ребрах высветлить, добавить оттенки в разные элементы, разбить по тонам, можно оклюжн от пола и потолка сднять. Так-то хорошо все... если без текстур :)

#24
10:00, 20 фев 2014

Еще вот для размышления. У тебя сейчас не хватает средних сколов. Т.е. у тебя крупные элементы и маленькие трещинки, которые видны только вплотную. Из далека этих трещин не будет видно. С крупными сколами надо быть осторожнее, чтобы они не тайлились. Но вот на колонне точно можно отколоть приличный кусок. Колонну можно вращать и в композиции этот скол не будет тайлиться. Кирпичи вот такие с орнаментом - делаю в двух экземплярах - целый и со сколами. В этом случае сколы можно сделать на обратной стороне кирпича.

#25
16:27, 20 фев 2014

sasas
> почему не получается с лоуполи и текстурами? в чем затык?
По поводу текстур: По началу, в общем-то, все вроде понятно. Но начинаешь текстурить, получается какая-то каша, финальный результат не нравится вообще. Даже тяжело сказать "в чем затык". Надо бы хороших уроков посмотреть .  :)
По лоуполи: Проблемы с ретополгией, поликанутом, плотностью сетки.
brrrrr
Спасибо за совет, буду работать дальше.
Итог: Судя по всему с моделированием разобрался, нужно текстуры подтягивать. :D

#26
19:30, 20 фев 2014

та с текстурами тоже просто.
грани отбивай светлой полоской в пиксель. чтобы сделать акцент. в основании колонны, сделай темнее - типа грязь. глянь на обычные здания, у основания темнее.
и ту сторону целиком, что смотрит на камеру, можно сделать по тону светлее, а по краям темнее. получится псевдо объем. сделаешь это и посмотришь как коланна заиграет) ничего сложного. одна техника.
можно это все сделать черно-бело- серой текстурой, цветом и потом кинуть на оверлей в фотошопе поверх цветной текстуры

#27
16:18, 28 мар 2014

И еще немножко треша: :D

+ Показать
#28
17:49, 28 мар 2014

Никак не могу разобраться с запеканием карты нормалей. Есть какой-то один способ который работает всегда? А то посмотрел несколько туторов и во всех нормали запекались по разному. К примеру:

Вариант №1
Сделали хайполи, сделали лоуполи, назначил группы сглаживания для лоуполи, сделали развертку, при этом каждая смус группа имеет свой кусок в UV.

Вариант №2
С вот этого тутора http://www.youtube.com/watch?v=jgMFxx8Txkg
Сделали хайполи, сделали лоуполи, назначил одну (!!!) группу сглаживания для лоуполи, сделали развертку (не паримся по поводу "для каждой смус группы, свой кусок на развертке").

Собственно вопрос: Как правильно?

P.S.: Меч в предыдущем посте, был сделан по варианту №2.

#29
20:37, 28 мар 2014

1 вариант правильный, 2 нет

Страницы: 1 2 3 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.