MorfeusKiev
на счет лодов - для горизонтальной аркады - лоды не нужны, для вида сверху - тоже не нужны. Фактически, лоды нужны для вида от первого лица. Но такие модельки не для вида от первого лица. Но это все имхо, если есть желание что-то купить - доделаю лоды )))
вообще, я позже для некоторых моделей добавлю лоды. Для некоторых проектов, наверно, даже в качестве нулевого лода нужны модели гораздо грубее. Вообще, я так понимаю, что все купленные ассеты надо допиливать. Я вот не совсем понимаю про лайтмапы - на некоторых пакетах пишут - готово для лайтмап - а чтобы это значило? ))
Кстати, по поводу фпс. Если брать опыт нашего проекта - Sumoman, то там на переходе на мобильную версию я почти забил на лоды. Фпс зависит от тяжести шейдеров, и, практически, не зависит от полигонов. Оптимизация полигонажа особого прироста не дала.
druggon
спасибо!
ну в первом случае мы имеем плагин - это "кусок программы" - вещь гораздо универсальнее чем арт.
во втором случае - там 21 пакет, и они начали больше года - надо понимать, что количество новых пакетов с каждым месяцем растет все больше и больше. Скоро будет как на апсторе - кладбище стремных ассетов :)
С одной стороны, надо делать что-то универсальное, подходящее всем игроделам. С другой стороны - там уже этого добра навалом.
brrrrr
> готово для лайтмап - а чтобы это значило?
Скорее всего, что подготовлен второй uv-set: uv разложены в диапазоне 0-1, без искажений и перекрытий.
brrrrr
> Кстати, по поводу фпс. Если брать опыт нашего проекта - Sumoman, то там на
> переходе на мобильную версию я почти забил на лоды. Фпс зависит от тяжести
> шейдеров, и, практически, не зависит от полигонов. Оптимизация полигонажа
> особого прироста не дала.
Ага, я о том же.
В Steam появилась игра, в которой я помогал делать арт. Ionball 2: Ionstorm.
Делали все очень быстро, в очень сжатые сроки. Мне результат понравился. Игра получилась яркой и динамичной. Эдакий бешеный sci-fi арканоид :)
http://store.steampowered.com/app/287120/
Вот несколько дроидов, которые, как мне кажется, у меня получились лучше всего:
П.С. это те же ребята, для которых я делал стимпанк-модели для проекта Fathom (http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=172959). Чуваки решили сделать быстрый недорогой проект, пока долгострой на паузе.
Попали таки мои фонарики в скидку!
За вечер уже 6 покупок, а это 63 бакса! А бакс-то дорогой! :)
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17965
поздравляю! фонарики норм.
Parhelion
Спасибо!
Итак - за ночь продалось 14 штук - а это 147 баксов. У меня до этого получалось в среднем по 100 баксов в месяц с этого магазина. Заодно скидка вытащила эти фонари в топы. К сожалению, скидка на фонари не зацепила ни один из других пакетов.
ипать ты богатый теперь )))
какая статистика-то теперь у тебя? тоже чтоле побарыжить на рынке...
ну вот за тот день - 16 фонарей, зато остальные пакеты слабо покупают, и фонари теперь наверно никто долго покупать не будет. Итого 200 баксов получилось за пол-декабря. ))
А так - по 100 баксов идет в месяц. Ну надо магазином заниматься, люди говорят, что хорошо зарабатывают. Здесь в этой теме на предыдущих страницах где-то были ссылки.
ну теперь думаю эта реальная тема за у.е. поднимать ассеты.)
спасибки
Untex
Удачи! ))
Залил лодочку свою на скетчфаб:
https://sketchfab.com/models/9c05e4b102e7492180ceda9b4e4778e1
Давно ничего хорошего не делал в 3д. Все время занято сборкой уровней.
Тема в архиве.