АртФорумОцените модель

brrrrr's 3D (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
#75
19:45, 21 мая 2014

MorfeusKiev
на счет лодов - для горизонтальной аркады - лоды не нужны, для вида сверху - тоже не нужны. Фактически, лоды нужны для вида от первого лица. Но такие модельки не для вида от первого лица. Но это все имхо, если есть желание что-то купить - доделаю лоды )))

вообще, я позже для некоторых моделей добавлю лоды. Для некоторых проектов, наверно, даже в качестве нулевого лода нужны модели гораздо грубее. Вообще, я так понимаю, что все купленные ассеты надо допиливать. Я вот не совсем понимаю про лайтмапы - на некоторых пакетах пишут - готово для лайтмап - а чтобы это значило? ))

Кстати, по поводу фпс. Если брать опыт нашего проекта - Sumoman, то там на переходе на мобильную версию я почти забил на лоды. Фпс зависит от тяжести шейдеров, и, практически, не зависит от полигонов. Оптимизация полигонажа особого прироста не дала.

#76
19:51, 21 мая 2014

druggon

спасибо!

ну в первом случае мы имеем плагин - это "кусок программы" - вещь гораздо универсальнее чем арт.
во втором случае - там 21 пакет, и они начали больше года - надо понимать, что количество новых пакетов с каждым месяцем растет все больше и больше. Скоро будет как на апсторе - кладбище стремных ассетов :)

С одной стороны, надо делать что-то универсальное, подходящее всем игроделам. С другой стороны - там уже этого добра навалом.

#77
20:01, 21 мая 2014

brrrrr
> готово для лайтмап - а чтобы это значило?
Скорее всего, что подготовлен второй uv-set: uv разложены в диапазоне 0-1, без искажений и перекрытий.

brrrrr
> Кстати, по поводу фпс. Если брать опыт нашего проекта - Sumoman, то там на
> переходе на мобильную версию я почти забил на лоды. Фпс зависит от тяжести
> шейдеров, и, практически, не зависит от полигонов. Оптимизация полигонажа
> особого прироста не дала.
Ага, я о том же.

#78
20:45, 13 июня 2014

В Steam появилась игра, в которой я помогал делать арт. Ionball 2: Ionstorm.

Делали все очень быстро, в очень сжатые сроки. Мне результат понравился. Игра получилась яркой и динамичной. Эдакий бешеный sci-fi арканоид :)

http://store.steampowered.com/app/287120/

Вот несколько дроидов, которые, как мне кажется,  у меня получились лучше всего:

Изображение

Изображение

П.С. это те же ребята, для которых я делал стимпанк-модели для проекта Fathom (http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=172959). Чуваки решили сделать быстрый недорогой проект, пока долгострой на  паузе.

#79
20:03, 1 дек 2014

Попали таки мои фонарики в скидку!

За вечер уже 6 покупок, а это 63 бакса! А бакс-то дорогой! :)

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/17965

Изображение
#80
23:02, 1 дек 2014

поздравляю! фонарики норм.

#81
7:21, 2 дек 2014

Parhelion
Спасибо!

Итак - за ночь продалось 14 штук - а это 147 баксов. У меня до этого получалось в среднем по 100 баксов в месяц с этого магазина. Заодно скидка вытащила эти фонари в топы. К сожалению, скидка на фонари не зацепила ни один из других пакетов.

#82
22:55, 16 дек 2014

ипать ты богатый теперь )))

#83
22:55, 16 дек 2014

какая статистика-то теперь у тебя? тоже чтоле побарыжить на рынке...

#84
23:18, 16 дек 2014

ну вот за тот день - 16 фонарей, зато остальные пакеты слабо покупают, и фонари теперь наверно никто долго покупать не будет. Итого 200 баксов получилось за пол-декабря. ))

А так - по 100 баксов идет в месяц. Ну надо магазином заниматься, люди говорят, что хорошо зарабатывают. Здесь в этой теме на предыдущих страницах где-то были ссылки.

#85
23:36, 16 дек 2014

ну теперь думаю эта реальная тема за у.е. поднимать ассеты.)
спасибки

#86
23:39, 16 дек 2014

Untex
Удачи! ))

Прошло более 1 года
#87
13:23, 11 мар 2016

Залил лодочку свою на скетчфаб:

https://sketchfab.com/models/9c05e4b102e7492180ceda9b4e4778e1

Давно ничего хорошего не делал в 3д. Все время занято сборкой уровней.

Страницы: 1 2 3 4 5 6
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.