Войти
АртФорумОцените модель

0 A.Z. (19 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
#270
22:57, 16 янв. 2016

Roooooocky
Спасибо.


#271
19:57, 25 янв. 2016

Небольшой прогресс (лоуполи, нормал, ао, колор айди)

+ Не покажу

#272
14:08, 10 фев. 2016

Конвертнул старые текстуры в пбр

Simple, Free Image and File Hosting at MediaFire

Simple, Free Image and File Hosting at MediaFire

#273
14:10, 10 фев. 2016

Simple, Free Image and File Hosting at MediaFire

Simple, Free Image and File Hosting at MediaFireSimple, Free Image and File Hosting at MediaFire

#274
14:13, 10 фев. 2016

Simple, Free Image and File Hosting at MediaFire

Simple, Free Image and File Hosting at MediaFire

Випчик

+ Показать

#275
15:11, 10 фев. 2016

lorik
Хорошие модели.

> Конвертнул старые текстуры в пбр
Конвертировал автоматически или вручную?
Сколько по времени занимает конвертация одной модели?

Можешь ли посоветовать уроки именно по конвертации?

#276
16:31, 10 фев. 2016

Anshivl
> Конвертировал автоматически или вручную?
Вручную (Сабстанс паинтер).

> Сколько по времени занимает конвертация одной модели?
1-2 дня. Конвертацией,  наверно, это можно назвать с натяжкой. Это фактически создание новых текстур.
Иногда я использую маски, которые делались ранее, но фактически 95% - это новая работа.

> Можешь ли посоветовать уроки именно по конвертации?
Таких уроков я не встречал, но думаю подойдут любые уроки пбр текстуринга (и, конечно, теория пбр шейдинга).

#277
3:30, 11 фев. 2016

клево :)

#278
12:32, 11 фев. 2016

lorik
> Вручную (Сабстанс паинтер).
>фактически 95% - это новая работа.
Это называется сделал заново. :)

После экспорта из Substance painter как собираешь текстуры?
Я ничего лучше масок и сборки в Photoshop не придумал. Однако, когда деталей много, это нудно и достаточно долго. 

#279
15:17, 11 фев. 2016

lorik
РПГ выглядит здорово .


Anshivl
> После экспорта из Substance painter как собираешь текстуры?
> Я ничего лучше масок и сборки в Photoshop не придумал. Однако, когда деталей
> много, это нудно и достаточно долго. 

А зачем их собирать?  ты по отдельности все делаешь?

#280
16:39, 11 фев. 2016

сикомор
> А зачем их собирать? ты по отдельности все делаешь?
Если модель разбита на части для удобства текстурирования, то Sustance painter экспортирует отдельный набор текстур для каждой такой части, а незанятое пространство забивает фоном. В уроках показано тоже самое и даётся "оригинальный" совет собирать в граф. редакторе с помощью масок.

Как вариант можно использовать маски при наложении материалов в Sustance painter, но не всегда это возможно и также добавляет кучу не нужных действий.

#281
16:54, 11 фев. 2016

Никогда этим не заморачивался , пеку ID ,объединяю все  и все .

#282
22:03, 11 фев. 2016
сикомор
> пеку ID ,объединяю все и все
А конкретнее, что именно нужно делать, ссылку на урок или пример можешь дать?
#283
5:33, 12 фев. 2016

lorik, это у тебя лоу-поли вообще или высокополигональные? Что-то выглядят очень детализированными. Ты их вообще где потом используешь?

И второй вопрос, технический, как делать насечку, ну вот типа как на рукоятке на ПМ.

#284
8:47, 12 фев. 2016

aklemen
Можно нарисовать в пейнтере или в ндо, в збраше замутить, а потом запечь. То есть это карта нормалей, конечно же)
lorik
Красивые модели, молодец)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.