Войти
АртФорумОцените модель

0 A.Z. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 420 Следующая »
#15
21:22, 11 мар. 2013

SharD
> а по поводу скрипта http://www.artisaverb.info/Scripts.html
> все уже придумано до нас :)
Мой круче потому что: а) Удобнее б) Функциональнее в) Моё.


#16
3:15, 13 мар. 2013

Отличные модельки :)

#17
12:59, 14 мар. 2013

Гранаты
Изображение

Сделано несколько исправлений в экспортёре и добавлены несколько новых фич. Ссылка та же.

#18
14:22, 16 мар. 2013

lorik
> Мой круче потому что: а) Удобнее б) Функциональнее в) Моё.
ну никто же не запрещает )) надо будет попробовать. Пара вопросов:
1. "Внимание!
  Из исходного psd файла удаляется альфа-канал."
вот это что значит?
2. Ты планируешь улучшать сие чудо? Фичреквесты принимаются?)

#19
18:00, 16 мар. 2013

SharD
> надо будет попробовать
Это всегда пожалуйста.
SharD
> Из исходного psd файла удаляется альфа-канал."
> вот это что значит?
Это значит что в PSD файле альфу нужно хранить в слоях или группе. Если альфа должна быть проэкспорчена, то для этого есть группа слоев с именем 'alpha'.
Из исходного PSD файла (того, из которого экспортятся текстурки) альфа удаляется, т.к. по моему мнению она там не нужна.
SharD
> Ты планируешь улучшать сие чудо? Фичреквесты принимаются?)
Да. Т.к. пользуюсь им постоянно, то отлавливаются какие либо баги и соотв. правятся. Фичреквесты принимаются, если они необходимы этому экспортёру.

Небольшое дополнение: Под альфой в экспортёре понимается слой или группа слоёв, а не , например, слой с альфаканалом. При экспорте все, что на находится в
группе 'alpha' коллапсится и заносится в альфа-канал текстуры. Хранить альфу как группу слоёв удобнее, т.к. её удобнее редактировать (например появляется возможность
делать и редактировать фильтры, применять режимы наложения слоёв). И при этом не надо лазить на вкладку channels.

#20
18:29, 16 мар. 2013

ну необходимость сам смотри, а основные фичереквесты следующие:
1. очень часто размеры диффуза, спека и нормала не совпадают, было бы классно иметь возможность указать коэффициенты даунскейла для каждой текстуры отдельно.
2. глосс мапу надо бы добавить
3. ну и для меня самый главный, но ты вряд ли захочешь это делать)) было бы хорошо иметь возможность экспортить не в файлы, а просто в новые документы шопа. То есть, например, по нажатию кнопки экспорт открывается три новых _ресайзнутых_ документа с названиями диффуз, нормал, спек, в которых находится один слой с соответствующей текстурой и в альфа канале, соответственно, альфа или спек, или глосс (фича нужна потому, что у некоторых двигов свои экспортеры и таким способом мы получаем текстуру полностью готовую к работе такого экспортера)

и еще вопрос: авто шарпен-контраст - супер. Но на какие значения оно шарпит и что с контрастом происходит?

#21
18:31, 16 мар. 2013

lorik
> Небольшое дополнение: Под альфой в экспортёре понимается слой или группа слоёв,
> а не , например, слой с альфаканалом. При экспорте все, что на находится в
> группе 'alpha' коллапсится и заносится в альфа-канал текстуры. Хранить альфу
> как группу слоёв удобнее, т.к. её удобнее редактировать (например появляется
> возможность
> делать и редактировать фильтры, применять режимы наложения слоёв). И при этом
> не надо лазить на вкладку channels.
ну на самом деле это один из главных плюсов твоего экспортера по сравнению с экспортером драйвера, имхо :) но я еще в деле не пробовал

#22
3:19, 21 мар. 2013

Сколько времени заняли хайпольки винтореза и бтр если не секрет ?)

#23
11:12, 21 мар. 2013

классные гранатки, правда электромагнитная больше похожа на переносной трансформатор

#24
12:01, 21 мар. 2013

TrueMakaR
> на переносной трансформатор
сначала подумал что это бочка с мусором))

#25
12:51, 21 мар. 2013

lorik
> Сделано несколько исправлений в экспортёре и добавлены несколько новых фич. Ссылка та же.
Перезалейте, пожалуйста, скрипт, т.к. по ссылке получаю:
Nothing Here
The file you are looking for has been deleted or moved.

#26
6:41, 22 мар. 2013

Anshivl
> Перезалейте, пожалуйста, скрипт
Поправил ссылку.
Stoparik
> Сколько времени заняли хайпольки винтореза и бтр если не секрет ?)
Винторез занял около 3 дней (примерно), бтр - неделя(.
AndI
> сначала подумал что это бочка с мусором))
Это, к сожалению, всё, на что хватило моей креативности.

#27
12:55, 24 апр. 2013

Tga saver

lorik
> О багах желательно отписываться здесь.
Спасибо за скрипт - удобный.
Ошибок пока не было, но есть пожелания:
- при создании шаблона (create layers template) в самый верх (над всеми папками) добавить ещё один слой с именем UVW;
- было бы хорошо иметь возможность указать коэффициенты уменьшения для каждой текстуры отдельно.

Есть ли обновления по скрипту?

#28
15:08, 1 мая 2013

Anshivl
> - при создании шаблона (create layers template) в самый верх (над всеми
> папками) добавить ещё один слой с именем UVW;
> - было бы хорошо иметь возможность указать коэффициенты уменьшения для каждой
> текстуры отдельно.
По первому: думаю не нужно, т.к. обычно развёртка генерится в отдельную картинку, которую можно просто перетащить на документ и слой автоматически создастся (нужно только его потом переименовать).
По второму: полезная фича. Сделаю как найду свободное время.

#29
18:39, 1 мая 2013

lorik
> По первому: думаю не нужно, т.к. обычно развёртка генерится в отдельную картинку, которую можно просто перетащить на документ и слой автоматически
> создастся (нужно только его потом переименовать).
Всё правильно, но каждый раз приходится переименовывать. А так бросил развёртку сверху над пустым слоем, ctrl + E и всё готово. :)

> Сделаю как найду свободное время.
Будем ждать.

Страницы: 1 2 3 420 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.