Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Maltakreuz рисует львиц и не только (130 стр)

Maltakreuz рисует львиц и не только (130 стр)

Страницы: 1129 130 131 132 133 Следующая »
Sbtrn. DevilПостоялецwww13 мая 201814:08#1935
Ну да, тут автор не стал бездумно копировать оригинальный сюжет, а подпустил отсебятинки, тут это настолько зримо, что даже и не поспоришь.
DaimosПостоялецwww23 мая 20181:47#1936
Sbtrn. Devil
> Ну да, тут автор не стал бездумно копировать оригинальный сюжет...
автор не фотоаппарат, автор - художник (:
Losik1990Пользовательwww23 мая 20188:41#1937
Я ещё тот диванный эксперт, но мне кажется шея в руку вросла ибо она слишком длинная.
Плюс поворот головы в таком состоянии слишком сильный, как бы весь позвоночник и шея ничего нам не сообщают о таком резком развороте головы.
MaltakreuzПостоялецwww23 мая 201813:50#1938
Losik1990
> озвоночник и шея ничего нам не сообщают о таком резком развороте головы.
есть такое
но быстростадик переделывать уже особого смысла нету
sasasПостоялецwww23 мая 201815:01#1939
Maltakreuz
тебе б более цельно рисовать. на таких быстрых стадиках легко тренировать объем...
если сильно прищуришь глаза, видны дыры на теле львицы и одинаковые светлые места.. такие вещи правятся за минуту. а польза большая, если тренировать глаза.. начинаешь рисовать тело более цельно
MaltakreuzПостоялецwww27 мая 201812:21#1940
Изображение
Sbtrn. DevilПостоялецwww27 мая 201815:14#1941
А что... Хоть и не тематично, но из-за чувствуемой глубины мира за кадром даже годно. Только штуку можно было бы сделать и прямее, т. к.: 1) слишком уж толсто, 2) от вращения её загнёт центробежной силой до вертолётного режима, и будет непрактично, и опошлит и без того пошлое положение дел ещё сильнее.
MaltakreuzПостоялецwww27 мая 201815:53#1942
Sbtrn. Devil
ну был вариант со сверлом
+ Показать

>от вращения её загнёт центробежной силой до вертолётного режима
ну там же есть некая упругость и вес...

Правка: 27 мая 2018 15:54

Sbtrn. DevilПостоялецwww27 мая 201817:43#1943
Maltakreuz
> ну там же есть некая упругость и вес...
По картинке создаётся впечатление, что скорость вращения пока ещё достаточно мала, а она уже настолько отгибается. Вариант со сверлом характерного, но симметричного профиля был бы и логичнее, и упрощал бы задачу изображения быстровертящейся детали.

Кстати, а что за фонт в нижнем диалоге?

Правка: 27 мая 2018 17:44

sasasПостоялецwww28 мая 201811:27#1944
Maltakreuz
посмеялся) норм вышло
sasasПостоялецwww6 июня 201817:25#1945
https://www.artstation.com/jademere
почти что твой родственник)
endeavour_prПостоялецwww6 июня 201817:39#1946
вау
Sbtrn. DevilПостоялецwww7 июня 20182:05#1947
sasas
> родственник)
Разве что отдалённый. Вот куда как более ярковыраженный.

Правка: 7 июня 2018 2:07

MaltakreuzПостоялецwww8 июня 201814:36#1948
Изображение
sasasПостоялецwww8 июня 201818:40#1949
Sbtrn. Devil
неа, я нашел родственника покруче, твой шняжный. он случайно нарисовал пару львиц..  твой скорее подражатель. а мой настоящий родственник))
Страницы: 1129 130 131 132 133 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр