Радио-вышка : Для поддержания связи с ближайшими оплотами цивилизации местами установлены радио-вышки . к сожалению, постоянные бури не дают возможности делать их выше - высокие конструкции вырывают порывы ветра . Но по сути это компенсируется их количеством . В каждом регионе есть хотя-бы 1-2 вышки , которые обеспечивают отличную связь.
Нарисовал побырому, чтобы отдохнуть от большого объекта )
Не хватает чутка мусора.
Питание вышек явно не централизованное, а значит должны рядом валяться пустые бочки из-под горючки.
И соответственно проплешины, где топливо подвозят, и где трава не растёт из-за пролитого гсм.
Там есть распределительный щиток , питание кабелем подается в земле . Не хочу пока сильно сорить , пусть арты будут чистенькими . Мусор добавить не проблема , позже займусь отдельно прорисовкой какихто елементов засоренности.
Мусора особо не будет , но задумываюсь сделать пару свалок небольших . Типо чтоб мусор ветрами заносило туда .
Тогда сеть уже существовала до катаклизма?
Потому что копать километры траншей под кабели после него уже было нереально.
Почему нереально ? Это персонаж девочка с худенькими ручками и мечом в 2 раза шире, длиннее и тяжелее нее самой которым она махает как зубочисткой нереально (часто в играх вижу на подобии таких героев) , а это еще по божески )
Светляк
Все классно, продолжайте :)
работал по заказу но заболел и сроки затянул , так как в работу не пойдет выложу из основной деятельности работу :
придерайтесь к работе поскурпулезнее , хочу вылизать и в портфолио ее
слева у самой крайней арки заехал зелёным на светлую сторону кирпичей, если не сосредотачиваться то создается впечатление что эти кирпичи завернуты под арку, хотя геометрически это не так
сверху что там висит не очень понятно, если это доски то по-моему не похоже. больше походит на корягу, пролежавшую пол века в болоте. блестит обледеневшее это да, но фактура странная и цвет
У последней огромный потенциал! Напоминает Hidden Objects от BigFishGames.
> придерайтесь к работе поскурпулезнее , хочу вылизать и в портфолио ее
Ну если так желаеш, ща я как всегда буду делится своими грубейшеми ошибками и заблуждениями :)
Итак:
1) На свечах нету Subsurface Scattering. И почему они темнее задней стенки?
2) Синий свет, освещая красное, дает почти черное.
3) Аномально много белого света. Но откуда? По-моему вообще спектр света утерян.
4) Такая ткань наверное должна просвечиваться.
5) Местами нету чувства разных материалов (пол и лавка как будто из одного материала).
6) Я завидую :)
Если я в чем не прав - пишите. Я еще учусь!
Ну и все это в овере. Он кажись темнее чем нужен, но как илюстрация к моим словам, думаю, вполне сойдет.
Chupakaber
спс поправлю зеленый там действительно немного заполз
Zegalur
1 свечи типа старые и грязные . поэтому такие .
2 черный в хиденобжект нельзя использовать везде , игрок должен видеть все детали даже на оч темных мониторах
3 уже писал , даже ночные локации делаются светлыми а тут время перед рассветом (солнца еще нет)
4 может быть , но боюсь чтоб хуже не было , думал будет достаточно и дырок
5 как-то разделю , честно говоря мне лавки от пола отличимы и очень . Ну я послежу за этим более внимательно
6 )) не стоит , у вас хорошие работы получаются .
Отличные рисунки. Очень вдохновляет, спасибо.
>придерайтесь к работе поскурпулезнее
нет глубины. Оно все плоское, а надо, чтобы падающий сверху свет выделял в полукруглой нише кружок света, а скамейки должны уже уходить в темноту. Той похожей на комод штучки из дерева слева, например, вообще почти не должно быть видно, но она должна давать яркие блики на гранях, очерчивающие ее темный силуэт.
рисовал для игрухи , выложу и тут )
Скоро будет окно в работе , нарисую что-то по арту своему )
Шикарный готовый арт. Умения до конца довести дело у тебя не отнять.
Закончилась работа , все празднуют . а я опять рисую . дорисовал новую работу .
В этой шахте добывают разные материалы из недр земли
Тема в архиве.