АртФорумОцените модель

Getron

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
15:50, 2 окт 2013

Пожалуй начну с модели, которую сейчас создаю, для собственной игры.

33 | Getron

11 | Getron

И тут же вопрос, годится ли сетка, для анимации, а то вызывает сомнения сетка на заднице
2332 | Getron

#1
17:56, 2 окт 2013

голова это шлем? или почему она отдельная?

#2
17:57, 2 окт 2013

92+
Верно, это шлем, отдельная потому что будет заменяемая.
и кстати насчет шлемов... вот еще один из первых вариантов
шлем | Getron

#3
20:25, 2 окт 2013

чёто мне кажется для такой модельки сетка плотная)

#4
14:09, 3 окт 2013

92+
Ну не знаю... 2600 прямоугольников, ну и в 2 раза больше треугольников соответственно. Думаю для современных игр это норма, тем более Некстген на носу...

#5
14:18, 3 окт 2013

Getron
я не за это) просто она плоская, форма модельки как у болванки под что то, такую модельку можно и с меньшим количество полигонов сделать

#6
14:28, 3 окт 2013

92+
Ну отчасти ты прав, не думаю что эта моделька уйдет дальше игрового меню, поскольку эта будет моделька голого персонажа(без брони точнее), и она будет на экране если снять весь шмот соответсвенно, это скорее для наглядности...

Кстати сделал не симметричную развертку и попробовал простенькую текстуру 2048х2048... результат не понравился, текстура мутновата... поэтому решил переделать развертку и сделать все симметричной...

#7
22:54, 3 окт 2013

Getron
> И тут же вопрос, годится ли сетка, для анимации, а то вызывает сомнения сетка
> на заднице
Не очень :)
Как и сильно опущеные руки и развернутые ладошки , все это потом вылезет боком при риге:)
В гугле полно male-female base model различного полигонажа, можно поглядеть :)

#8
6:37, 5 окт 2013

bodja

так лучше?

7657 | Getron

Поискал в интернете модели с "правильной топологией" и понял, что сколько людей, столько и топологий... но общие моменты есть

#9
19:24, 5 окт 2013

Вот еще такой монстрик, для разнообразия

Снимок3 | Getron
#10
22:51, 5 окт 2013

Getron
> так лучше?
Да, намного.
Но ладошки стоит развернуть, в противном случае локоть прийдется разворачивать по двум осям и начнет ломать геометрию сильно.Getron
> Поискал в интернете модели с "правильной топологией" и понял, что сколько
> людей, столько и топологий... но общие моменты есть
Так и есть, поэтому и предложил поискать варианты под свою задачу.
Геометрия может отличатся в зависимости от требований к качеству и возможностям.
Я вон своего перса тоже пилякаю пол года под свои хотелки:)
Getron
> Вот еще такой монстрик, для разнообразия
Хорошенькая черепаха-паук, по крайней мере ничего подобного не попадалось.
Правда меня немного смущает как он будет ходить.
Еще мне кажется спекуляр или нормали не дотянуты.

#11
5:31, 6 окт 2013

bodja
немного не пойму зачем выворачивать кисти, если тот же бипед вполне хорошо относится к этому положению(или может я чего не понимаю)

33345 | Getron

bodja

Ходить  как и любое чудовище с 2мя конечностями)) Изначально хотел еще сделать ему клешни как у некроморфов... но в процессе работы про них забыл...лол. Потому остановился на идеи, что он будет плеваться кислотой... Но клешни тоже когда нибудь добавлю...

#12
17:54, 6 окт 2013

вот, решил сделать набросок монстра

толстяк | Getron
#13
20:14, 6 окт 2013

Getron
> немного не пойму зачем выворачивать кисти,
Ок , подожем скелета , посмотрим как он будет держать ружбайку на пузе :)
Getron
> Ходить  как и любое чудовище с 2мя конечностями))
Широко раставленные лапы с низким центром тяжести, подождем анимацию :)
Getron
> вот, решил сделать набросок монстра
Чувак хороший , но эти роги на спине, мне напоминают что то неприличное :D

#14
21:05, 6 окт 2013

bodja
анимацию придется ждать долго, поскольку я в ней не особо силен)) да напоминает неприличное "что то", думал в клешни доработать, но сейчас склоняюсь сделать еще 2 лапы)

Кстати, такое чувство, что форум вымер))


вот, чтобы никто не скучал...

x_bf2e52bd | Getron
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.