Войти
АртФорумОцените модель

Что не так? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
23:24, 14 дек. 2013

Доспехи какие то простецкие, по сравнению с базовой моделью. И всю красоту закрыли.
И после текстурирования как то не очень стало смотреться.

На ногах шпор не хватает :)


#16
0:52, 15 дек. 2013

Скульпт тела хороший, одежда сосет
на модельке почти не чувствуется работа нормалей, не знаю, как ты этого добился, но это так

#17
1:16, 15 дек. 2013

32й механосборочный
> на модельке почти не чувствуется работа нормалей, не знаю, как ты этого
> добился, но это так
их там нет, очевидно же

#18
2:17, 15 дек. 2013

Возможно, было несколько исполнителей, и просто выбрали лучшего, с остальными решив не церемониться. Согласен с тем, что нужно брать предоплату.

#19
6:37, 15 дек. 2013

Как бы заказчик дал тебе просто одну картинку, как я понимаю... Модель зачетная, то, что немного не те пропорции это такое на самом деле. Ну что могу сказать, забей и бери предоплату всегда.

#20
9:25, 15 дек. 2013

Zoobastik - про шпоры, на курицу похож лапами? согласен :)

32й механосборочный - там нормалей нет, такой движек, только диффузка нужна.
Я бы запек конечно нормали, но проецировал только АО, и по ней нарисовал, но видимо херово.

#21
13:39, 15 дек. 2013

можно кучу карт запечь с хайполи было, не очень ясно зачем ты ее вообще делал такую проточенную, если по сути ничего не использовал.
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=128428 - как пример

#22
13:55, 15 дек. 2013

Вот с нормалкой, если кому интересно, но это уже для себя, балуюсь.
Monstr-N | Что не так?
Monstr_N-2 | Что не так?

zxcman - спасибо за совет, я примерно так и делаю для других проектов.
А тут запек только АО, чтоб по ней рисовать дифузку, потому что задача сделать рисованную карту.

#23
16:11, 15 дек. 2013

вот этот вариант круче заметно

просто диффуз делать у тебя пока не вышло :)

#24
17:06, 15 дек. 2013

DonCGartist
Подрихтуй его по дизайню на свой вкус, да и забирай к себе в портфолио )

#25
2:21, 16 дек. 2013

Если на него смотреть без одежды то хвост просто тупо как то торчит из тела, я бы добавил чтобы он плавно уходил по хребту в верх

#26
11:32, 16 дек. 2013

Скульпт хороший, а вот текстуры хромают. Пережжённые цвета на дифузе(контрастные), сделай их помягче. Оклюжен, кавити и хайлайты не делай в чёрно-белом градиенте и более мягкими. Отличные статьи по олдскул текстурированию  -http://www.artbypapercut.com/downloads/
Ещё такая штука может спасти:
Изображение
Изображение

#27
11:40, 16 дек. 2013

ещё актуально юзать зелёный и голубой канал с normal map.

#28
13:18, 16 дек. 2013

Хельм - спасибо, пригодится )

#29
14:54, 16 дек. 2013

Моделька отличная, имхо железки неоч. красивые, блики ярковаты и не там где надо немного. Текстура запеченая? возможно нужна была хэндпейнт. Может не подошла по техническим причинам, чисто визуально сделано идеально, на концепт похоже имхо, хотя там он более монструозный, в 3д более антропоморфный. Заказчик кидала в любом случае)...

Страницы: 1 2 3 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.