На, посмотри!
http://www.youtube.com/watch?v=Ct9NVIw8ym0
В добавок советую найти туториал от "Grant Warwick" называется "Grant Warwick- Hard Surface Essentials", одна из частей есть на вимео (http://vimeo.com/10941211)
разберись со сглаживанием
nagan from beldm00 on Sketchfab.
Ну как вам моделька?
Снегоход с текстурами на подходе. (Разбираюсь с Гимпом)
В подствольной торчалке слишком много полигонов, часть с закривушкой слишком квадратная
-Eugene-
> часть с закривушкой слишком квадратная
С чем?
BelDm00
Ну блин, то, что взводится.
-Eugene- аааа. Понял. А по-моему нормально. Я даже специально обзор просмотрел.
Mototok спасибо. Первое виден хорошое, по практически ничего нового. А туторы на английском, это еще ничего, но они по максу, а мне блендер нужен.
BelDm00
Гугл... Револьвер... Этот выглядит несколько дисгармонично, хотя, возможно, такие модели есть.
BelDm00, дело не в программе. Как раз в первом видео говорят, что если ты понимаешь суть то не важно в какой программе тыкать кнопки! Это все равно, что сказать: Я рисую в фотошопе, а то видео по Paint Tool Sai. Посмотри видео от Vitaly Bulgarov (Он вообще работает в XSI), посмотри как он делает топологию.
Красивая, правильная 4-х угольная сетка залог успеха.
-Eugene-
Это наган
BelDm00
Мм... Но все равно, на твоей модели слишком сильно выпирает угол над рукоятью, можешь сам сравнить.
Тема в архиве.