Nostromo
> неудачные значения минимального и максимального смещения геометрии от кейджа
да вроде их и вдоль и поперек выкручивал
terence
> Переименуй тему в "...модельки начинающего", плиз. Каждый раз захожу в арт и
> мозолит этот "начавший". Или лучше вообще в другое название, т.к. 3 года это
> уже не начинающий.
> Телефон хороший, только текстурки еще дотянуть чуть в пыль может и слегка коцек
> побольше, только аккуратно и умеренно... .
Что-то я не понял.. почему переименовать?
BelDm00
Потому что, как песок в глаза, так не говорят. Заголовок, как минимум кажется обрезанным. Или допиши хотя бы, "...начавшего в 3д". Т.к. твоя тема почти всегда наверху, не видеть этот заголовок не получается. Сорян за лирику.
terence
надо подумать над новым названием )
terence
> так не говорят
я бы за такие предъявы палкой по голове бил Это и не часть предложения, а собственное название темы. Оно можт быть Ыфгырулцор.
На текущий момент удалось выяснить, что эти мини швы появляются из-за разрезания uv. Но не могу же я развернуть модель не разрезая ее. Тогда как в таком случае быть?
BelDm00
> швы появляются из-за разрезания uv
Касательное пространство изменяется, это не корень и не суть проблемы точно.
Запекай в чем моделишь и всё.
Roooooocky
блендер ту еще дичь выдает по запеканию
Nostromo
Честно говоря сложноватая стать (для меня).
Было установлено опытным путем.
Можно сделать мини фаски. Это решает проблему. Но на модели достаточно много прямых углов
Окей, как у тебя лоу поли выглядит?
Roooooocky
[file=129526]
Пока накидал так, но вопрос про нормали остается открытым.

BelDm00
> эти мини швы появляются из-за разрезания uv.
см опции настройки
padding=расстояния между швами seams развертки на листе UVпространства. меряется в .штука.пикселов.
смотреть надо в разделе UnwrapUVW. OPTION.
(настройки развертки uvw-пространства)
Rikk
Вроде все это пробовал. Либо не совсем понял о чем говорите?
Тема в архиве.