Слышал где то, что субстанс не очень запекает obj. А моделька норм :))
Так в посте #763 у тебя же все норм запечено? В общем можешь выложить еще хайполи, я попробую запечь, посмотрю что как.
Roooooocky
> Слышал где то, что субстанс не очень запекает obj.
Тоже слышал ), но fbx печется так же
Roooooocky
> А моделька норм :))
Спасибо ))
Zrya
> Так в посте #763 у тебя же все норм запечено?
Там на углах этот шов. Он не очень большой, но при приближении заметен.
Сейчас пришлю
BelDm00
> Там на углах этот шов
шов=seam
когда обёрткуUVWкоординаты разворачиваешь на плоский листXY UVW- появляется некое расстояние между швами текстур .
это расстояние называется padding .
ед.измерения=пикселы.
padding=5 значит 5пикселов дистанция между швами текстур.
между шов1 и шов2 на текстуре . дистанция 5пикселов.
этот padding настраивается . см опции настроек UVWразворота . или texture/material option или UVWcoordinates option
BelDm00
> Честно говоря сложноватая стать
лол. это не читать, а типа контекстная подсказка на привычно звучащий вариант
> Там на углах этот шов.
-_____-
швы на развертке совпадают с швами групп сглаживания (рёбрами жосткости) в том месте?
Nostromo
> швы на развертке совпадают с швами групп сглаживания (рёбрами жосткости) в том
> месте?
да
нормали печёные в сабстансе? или в мармосете, но используемые в сабстансе? или что-то еще?
Пофигу, и так нормально вроде.
Nostromo
Результат не отличается от того где песни и в чем рендерит
BelDm00
печь ))
сделай лоуполь полностью сглаженным (одной группой сглаживания)
Nostromo
Попробовал, остается
если косяк с этим (это я про верхнюю кляузу с выеделнием):
Ситуация следующая.
на местах косяка должен быть хард эйдж, ибо при софт эйдже вектора нормалей смотрят в разные стороны и от того и выдают разные тени на плоскости.
А про швы . . . посмотрите это стрим там все пекут в мармосете3: https://www.youtube.com/watch?v=qkEb-cycqv8
SpeedLucky
годнотааа)
BelDm00
по поводу шва, у тебя хай поли слишком сильно сглажена и ты хочешь перенести это на кубик с одной гранью, вроде бы)
Roooooocky
> слишком сильно сглажена
wtf is "слишком сильно сглажена"?
закончил эту модельку. Пусть хоть так будет.
Все скрины и покрутить на артстейшене есть
https://www.artstation.com/artwork/rNnya
Все так же открыт для фриланса ))
Тема в архиве.