Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Умею как могу (3 стр)

Умею как могу (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
сикоморПостоялецwww6 окт. 201422:37#30
убрал гладиатора с поножа , какой то он плоский был и отличался стилистикой
+ Показать
сикоморПостоялецwww8 окт. 201421:56#31
на скорую руку
+ Показать
ParhelionПостоялецwww8 окт. 201422:08#32
вроде и просто, а симпатично, нету лишнего как это часто бывает
сикоморПостоялецwww9 окт. 201421:31#33
Такой вот сека выходит .
Смотрю что с металлом нужно еще поработать , как то не очень блестить -/
Тело не я делал
+ Показать
GothikDmПостоялецwww9 окт. 201421:40#34
ниче так,  для тряпок на ногах спек убрать, чтобы не блестели, а на металл, который выглядит сейчас как пластик, более резкий  спек сделать,. шарпнуть как следует и на диффузе не помешает царапины сделать чуть светлее.
сикоморПостоялецwww3 ноя. 20140:50#35
предыдущие модели с измененными текстурами =)
+ Показать
GothikDmПостоялецwww3 ноя. 20141:02#36
лента на ноге немного странно выглядит.. как литая. быть может не хватает резких переходов между слоями обмотки.  а в остальном хорошо смотрится
сикоморПостоялецwww3 ноя. 20141:15#37
в чем именно должны проявляться  резкие переходы между слоями? 
Изображение
GothikDmПостоялецwww3 ноя. 20141:24#38
в резкости :) четкости.. вот даже на примере отчетливо видно что есть слои, один на другом, видна толщина ленты

у тебя эта толщина и переход размыт / сглажен, отсюда выглядит как литая форма и верхние слои перетекают в нижние.

Возможно ты лепил эти слои из цельной болванки. Если бы ты их сделал сплайном в максе например, овил вокруг ноги и подправил в Браше форму, то переходы остались бы более четкими

сикоморПостоялецwww3 ноя. 20141:42#39
ок ,спс за конструктивный обзор своих мыслей , обязательно учту на будущее .
всетаки обмотки для меня были первым комом -)
сикоморПостоялецwww7 ноя. 201423:42#40
Затекстурил калики
+ Показать
GothikDmПостоялецwww8 ноя. 20140:08#41
1. слишком блестят
2. цвет как бензиновых пятен, на кожу не похоже
3. тени лучше отключить , или хотя бы нижний левый угол сделать без падающих теней - не удачно они упали, или сделать их более прозрачными
4. на коже обычно есть светлые потертости, содранные места  и в целом думаю что стоит сделать цвет менее насыщенным (как бы пыльным и добавить именно земляных, охристых пятен и грязи)
сикоморПостоялецwww8 ноя. 20141:20#42
Скорей всего сильно блестели из-за освещения специфического , сейчас не так блестят -/
Немного поиграл с цветом на дифузке
+ Показать

Думаю уже лучше,вполне сносные ,недавно вымытые не грязные сандалеты)  .
Глаз замылен пойду спать ,утро вечера мандарины
GothikDmПостоялецwww8 ноя. 20142:26#43
если новые то норм..
LegionaireПостоялецwww8 ноя. 201411:50#44
у тебя кавити бликует. ты ее либо инвертируй перед тем как накладываешь или забей, и делай под стандартый шейдер (белое бликует, черное нет) чтобы не путаться с картами, а потом уже перед импортом в анрил инвертируй весь роухнесс ..

зы
мож так глаз режет неправильно положенная кавити..хз я б чуть уменьшил значение металнесса и осветлил немного роухнесс.( в стандартом формате, а не в анриловском)

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр