Войти
АртФорумОцените модель

Умею как могу (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
#30
22:37, 6 окт. 2014

убрал гладиатора с поножа , какой то он плоский был и отличался стилистикой

+ Показать


#31
21:56, 8 окт. 2014

на скорую руку

+ Показать

#32
22:08, 8 окт. 2014

вроде и просто, а симпатично, нету лишнего как это часто бывает

#33
21:31, 9 окт. 2014

Такой вот сека выходит .
Смотрю что с металлом нужно еще поработать , как то не очень блестить -/
Тело не я делал

+ Показать

#34
21:40, 9 окт. 2014

ниче так,  для тряпок на ногах спек убрать, чтобы не блестели, а на металл, который выглядит сейчас как пластик, более резкий  спек сделать,. шарпнуть как следует и на диффузе не помешает царапины сделать чуть светлее.

#35
0:50, 3 ноя. 2014

предыдущие модели с измененными текстурами =)

+ Показать

#36
1:02, 3 ноя. 2014

лента на ноге немного странно выглядит.. как литая. быть может не хватает резких переходов между слоями обмотки.  а в остальном хорошо смотрится

#37
1:15, 3 ноя. 2014

в чем именно должны проявляться  резкие переходы между слоями? 
Изображение

#38
1:24, 3 ноя. 2014

в резкости :) четкости.. вот даже на примере отчетливо видно что есть слои, один на другом, видна толщина ленты

у тебя эта толщина и переход размыт / сглажен, отсюда выглядит как литая форма и верхние слои перетекают в нижние.

Возможно ты лепил эти слои из цельной болванки. Если бы ты их сделал сплайном в максе например, овил вокруг ноги и подправил в Браше форму, то переходы остались бы более четкими

#39
1:42, 3 ноя. 2014

ок ,спс за конструктивный обзор своих мыслей , обязательно учту на будущее .
всетаки обмотки для меня были первым комом -)

#40
23:42, 7 ноя. 2014

Затекстурил калики

+ Показать

#41
0:08, 8 ноя. 2014

1. слишком блестят
2. цвет как бензиновых пятен, на кожу не похоже
3. тени лучше отключить , или хотя бы нижний левый угол сделать без падающих теней - не удачно они упали, или сделать их более прозрачными
4. на коже обычно есть светлые потертости, содранные места  и в целом думаю что стоит сделать цвет менее насыщенным (как бы пыльным и добавить именно земляных, охристых пятен и грязи)

#42
1:20, 8 ноя. 2014

Скорей всего сильно блестели из-за освещения специфического , сейчас не так блестят -/
Немного поиграл с цветом на дифузке

+ Показать

Думаю уже лучше,вполне сносные ,недавно вымытые не грязные сандалеты)  .
Глаз замылен пойду спать ,утро вечера мандарины

#43
2:26, 8 ноя. 2014

если новые то норм..

#44
11:50, 8 ноя. 2014

у тебя кавити бликует. ты ее либо инвертируй перед тем как накладываешь или забей, и делай под стандартый шейдер (белое бликует, черное нет) чтобы не путаться с картами, а потом уже перед импортом в анрил инвертируй весь роухнесс ..

зы
мож так глаз режет неправильно положенная кавити..хз я б чуть уменьшил значение металнесса и осветлил немного роухнесс.( в стандартом формате, а не в анриловском)

Страницы: 1 2 3 4 513 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.