Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Умею как могу (4 стр)

Умею как могу (4 стр)

Страницы: 13 4 5 613 Следующая »
сикоморПостоялецwww8 ноя. 201418:24#45
Легионерыч ,нужн еще и дифузку будет подправить ,как заметил Товарищ выше , бензо-сандали таки бензо-сандали .На трезвый глаз ,все как в первый раз .
сикоморПостоялецwww12 ноя. 201422:09#46
Начал пилить манику
+ Показать
сикоморПостоялецwww13 ноя. 201422:39#47
+ Показать
GothikDmПостоялецwww13 ноя. 201423:51#48
сикомор
если пластины брони кожаные, то вероятно они будут немного прогибаться  и общая форма будет более обтекаемая.  Хотя надо смотреть рефы.. Сейчас бросается в глаза что пластины создают плоскости вдоль своего расположения.. и еще  момент - часть пластин можно немного хаотично повернуть
сикоморПостоялецwww13 ноя. 201423:58#49
а чеб и не расположить их вдоль? логично то 
+ Показать
GothikDmПостоялецwww14 ноя. 20140:20#50
дело не в расположении, а в форме руки в этих доспехах.. даже с учетом того что доспехи металлические (если они делаются по скрину) то у тебя получается рубленная форма, а на скрине более плавная.  Ну и пластины у тебя больше на кожаные похожи, опять же если со скрином сравнивать то у металла есть характерные круглые выпуклости в местах закругления и на скрине пластины чуть более крупные.
сикоморПостоялецwww14 ноя. 20141:23#51
Ты имеешь в виду по всей длине руки  http://prntscr.com/5636e6  или  http://prntscr.com/563axj  ? пс. если честно все равно не понял о чем говоришь. Если да , то :
- я старался соблюсти равномерность кожаной подкладки ,начиная от плеча и к кисти ,учитывая толщину руки в разных местах и тряпки  ,что собственно и получил. У плеча не сходится , у кисти  внахлест . Работал с линейкой , погрешность +-
Насчет небольшой выпуклости ,таки может и надо было , но думаю ничего страшного в отсутствии оной нет =)
Конечно может быть вид не металлической ,а именно кожаной придает характерный изгиб в верх самого конца . На заготовке да и в планах подобного не было ,это последствия скинврапа к уже заморфированой болванке .
GothikDmПостоялецwww14 ноя. 20141:38#52
сбоку если смотреть или под углом, то у тебя рубленая форма руки  http://prntscr.com/563mkf  красным как у тебя
сикоморПостоялецwww14 ноя. 201418:11#53
чешуйка сама по себе ровная , вот и выходит пятигранник так как рядов в длину пять .Если бы чешуйки были поменьше , форма бы была менее рублена
GothikDmПостоялецwww14 ноя. 201419:00#54
>чешуйка сама по себе ровная

в этом вся и проблема ) если бы она была выпуклой, или имела круглые выпуклости по краям как на твоем скрине из фильма, то выглядело бы иначе.

LegionaireПостоялецwww14 ноя. 201419:37#55
таки да...ретопнешь вообще квадратное будет.
стандатной кистью их ..
сикоморПостоялецwww14 ноя. 201421:07#56
ну тогда ворк ин прогрес
+ Показать
GothikDmПостоялецwww14 ноя. 201423:11#57
так уже лучше, совсем другой вид
сикоморПостоялецwww19 ноя. 201420:24#58
Скутумчик
+ Показать

зы. забыл одну заклепку закалечить0)
сикоморПостоялецwww28 ноя. 201422:24#59
Скутумчики , точней скутумчик , рисунок игрок волен сам выбрать. Рисунки буду в процессе еще подыскивать ,чтобы был большой выбор .Также возможно будет выбрать просто цвет .
+ Показать
Страницы: 13 4 5 613 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр