Войти
АртФорумМоделирование

Фотореалистичные часы (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
14:07, 26 июня 2014

blend4web

Приведите анологичный пример браузерной визуализации с пбр.

Изображение
Изображение


#16
15:15, 26 июня 2014

Посмотрел сцены. В firefox не заработало (высыпало ошибки в консоль), видимо работает пока только в хроме, ибо - бета.
И грузиться очень долго, куда дольше сцены с часами.
По поводу  примеров, наличие функции освещения на базе изображения не делает сцену фотореалистичной. Это вопрос художественный.
Тем более для того, чтобы движок определять как пбр недостаточно Image-Based Lighting (http://geom.io/features.php).

#17
15:18, 26 июня 2014

Товарищ, Sergio, у которого адски тормозит, попробуйте загрузить демки от SashaRX. Уверен у вас полетит с пбр :)

#18
16:11, 26 июня 2014

blend4web
> В firefox не заработало (высыпало ошибки в консоль), видимо работает пока
> только в хроме, ибо - бета.
действительно(
на прошлых версиях лисы работал, а на последней - сломалось.

алсо


почему шкатулка тормозит на ультра - тоже не понял. никаких тяжёлых фич кроме довольно неширокого блюра в дофе не увидел.


---------
Вроде починил в фаерфоксе. Ошибка была не в моем коде, а в кривом jsZIP.
Сделайте ктрл+ф5, кто пробовал грузить в ФФ до этого, но у кого не пахало.

#19
16:52, 26 июня 2014

На ультре тормозит, потому как слабое железо. Что из себя представляет режим ультра: удвоенное разрешение рендеринга, улучшенный антиалиасинг, ну и тени тоже удвоеенного качества.

#20
16:59, 26 июня 2014

blend4web
> На ультре тормозит, потому как слабое железо.
у меня crysis1 в 2560х2048 примерно с таким фпс идёт
на ультра + в конфиге дистанции до лодов ещё дальше отодвинуты

>ну и тени тоже удвоеенного качества.
а где там тени? я их не вижу. только некоторый АО (разве не впечён? нужно впечь)

#21
17:01, 26 июня 2014

blend4web
> На ультре тормозит, потому как слабое железо.
По секрету - на ультре тормозит из-за кривых рук автора, который додумался даже SSAA применить("удвоенное разрешение рендеринга").
Лучше б дизеринг сделал для градиента на фоне

#22
17:10, 26 июня 2014

Mr F
> а где там тени? я их не вижу. только некоторый АО (разве не впечён? нужно
> впечь)

АО запечен. Тень слабая мягкая есть, приглядитесь.

#23
17:13, 26 июня 2014

Mr F
> у меня crysis1 в 2560х2048 примерно с таким фпс идёт
> на ультра + в конфиге дистанции до лодов ещё дальше отодвинуты

Сrysis же не в браузере на вебжл запущен, правда?

#24
17:15, 26 июня 2014

blend4web
не знаю, все равно не могу разглядеть тень.
а почему не захотели её впечь вместе с АО?

#25
17:16, 26 июня 2014

blend4web
> Сrysis же не в браузере на вебжл запущен, правда?
верно, вебгл ещё то говно, но всё же тут явно какой-то перебор. у меня же ещё не офисная карточка, а такие демки вы явно не для топ геймеров делаете

#26
17:27, 26 июня 2014

Mr F
> не знаю, все равно не могу разглядеть тень.
> а почему не захотели её впечь вместе с АО?

Для гибкости рабочего процесса. А если нужно будет Источник света передвинуть или интенсивность поменять.
Придется все перезапекать. А если разные эффекты еще и по разным каналам упакованы. Замучаешься.

#27
17:33, 26 июня 2014

Super_inoy
> По секрету - на ультре тормозит из-за кривых рук автора, который додумался даже
> SSAA применить("удвоенное разрешение рендеринга").
> Лучше б дизеринг сделал для градиента на фоне

Режим ультра предназначен для того чтобы получить максимальное качество, путем полной загрузки ресурсов видеокарты. Если вам нужна скорость не используйте этот режим. А по поводу криворукости - предложите альтернативу SSAA.

#28
17:34, 26 июня 2014

Mr F
> верно, вебгл ещё то говно, но всё же тут явно какой-то перебор. у меня же ещё
> не офисная карточка, а такие демки вы явно не для топ геймеров делаете

Не для топ-геймеров, но вы же на ультре смотрите.

#29
22:04, 26 июня 2014

blend4web
просто взгляд со стороны - приведённые модели с geom.io пока действительно выглядят реалистичнее, в первую очередь из-за материалов.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
АртФорумМоделирование

Тема в архиве.