Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Ginfrol (sketchbook) (34 стр)

Ginfrol (sketchbook) (34 стр)

Страницы: 129 30 31 32 33 34
ginfroПостоялецwww7 апр. 201819:59#495
borisov
ага наверное надо было блюр по краям сделать.
ZegalurУчастникwww7 апр. 201822:04#496
borisov
> Ощущение словно части рисунка просто вырезаны лассо и вклеены
+1

ginfro
кстати, в качестве упражнения можно, например, нарисовать картинку почти без жестких граней
типа такого (овер чисто для иллюстрации):

+ Показать

Правка: 8 апр. 2018 8:47

ginfroПостоялецwww7 апр. 201822:27#497
Zegalur
Оо, спасибо ценю, и учту.
nin9aПостоялецwww8 апр. 201814:48#498
ginfro
обрати еще внимание, как Zegalur на своем божественном оверпейнте работает с цветом - у него цвет не просто локальными монохромными пятнами, как у тебя, а оказывает взаимное влияние и изменяется (погугли рефлексы и цветовые вибрации).
Тебе категорически не хватает живописности, цвет мертвый, не влияют пятна друг на друга.

AndIПостоялецwww9 апр. 20189:09#499
еще не хватает фактуры материалам, все выглядит пластмассого-пластилиновым. на последней картинке с этим получше.

Правка: 9 апр. 2018 9:11

ginfroПостоялецwww27 мая 20181:09#500
Перелет
Изображение

Правка: 27 мая 2018 1:10

ginfroПостоялецwww27 мая 20181:10#501
Скетчики копятся, как будет хотя бы штук 7 скину ))
borisovПостоялецwww27 мая 20182:00#502
Чёт глядя на облака мне вспомнился белый левитирующий кот), мне кажется текстурная кисть на облаках+контраст неба делает из облаков центр композиции, в смысле что текстурная кисть придает детальности больше чем разблюренная на детях, ну и белые одеяния на фоне светлого крыла, может я ошибаюсь конечно
ginfroПостоялецwww13 авг. 201811:10#503
Изображение
ginfroПостоялецwww27 авг. 20181:04#504
Изображение
wmbIKУчастникwww27 авг. 20181:59#505
атмосферно, но если это не концепт локации (по которому будут моделить), а отельный арт, то кристаллы немного выпадают по цветам и контрасту. их бы чуть приглушить и залить голубым в цвет дракона
ginfroПостоялецwww27 авг. 20183:59#506
wmbIK
хмм,  я специально кристаллы такого цвета сделал чтобы на контрасте с синим драконом сыграть, может и да их стоит приглушить , можно будет сделать легкий морозный туман. хз

но все равно спасибо за комментарий.

wmbIKУчастникwww27 авг. 201812:13#507
ginfro
Тут просится очевидный контраст между теплым освещением внизу (от факела) и холодным от дракона, с плавным переходом по диагонали картинки. Это обратит внимание зрителя на персонажей и взаимодействие их между собой, окружение здесь второстепенно (в том числе и кристаллы). его лучше приглушить, увести, по возможности, в тень. 
+ Показать

Правка: 27 авг. 2018 12:13

Страницы: 129 30 31 32 33 34

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените концепт

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр