АртФорумОцените модель

Т-34-85 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
22:23, 16 дек 2014

Всем привет!
Подправил текстурки на танк. Сначала хочу показать два старых варианта:

Самый первый вариант. По нему мне писали, что мало грязи, ржавчины и картинка в целом монохроматичная, зеленая краска слишком матовая, спекуляра нет.
Изображение

Второй вариант. Сделал текстуры контрастнее, чтобы грязь была отчетливее, добавил опознавательные знаки на башню, открытый металл сделал темнее и покраснее. В целом мне кажется картинка потеряла в реализме и стала хуже.
Изображение

Третий вариант (новый). Здесь я пытался исправить косяки о которых писал выше. Добавил немного грязи(без нормал мапы пока) по нижнему периметру танка. Немного ржавчины, убрал излишний контраст текстуры. Поработал с картой глосса и спекуляра. Траки пока старые.
Изображение

В целом я думаю взять за основу первый вариант. Добавить к нему опозн. знаки из второго. Ржавчину сделать как на третьем, (т.к. из-за моего неумелого повышения контраста в первом и втором, она стала черной). Добавить глянцевость зеленой краски, как на третьем варианте, чтобы был блик. Грязь взять из третьего и добавить её к нормал мапе, чтобы она стала отчетливее.

P.S. В общем результатом текстурирования я не особо доволен. Лучше пока не умею. Надо было делать что-нибудь попроще для начала, типа винтовки какой-нибудь. Долго уже с этим танком вожусь, мотивации править его мало, т.к. улучшить его, не особо получается. Подправлю первый вариант, как описал, закину в портфолио и начну что-нибудь новое.

Спасибо!

#16
1:09, 17 дек 2014

попробуй так:
Изображение

#17
21:47, 12 фев 2015

Финальная версия:
Изображение
Изображение
Изображение

#18
8:57, 14 фев 2015

Reknaps
> 35тыс. треугольников
North
> лоуполи
  Что то здесь не так - лоуполи это сотни треугольников, никак не десятки тысяч.
И вообще непонятно, на что ушло столько - каждый болтик разве что делать геометрией.

#19
10:32, 14 фев 2015

Реквестируем сетку (я бы еще и от развертки не отказался). Интересно было бы посмотреть.

#20
12:42, 14 фев 2015

Десятки тысяч треугольников это норма, для современных игр.
Вот сетка:
Изображение

#21
13:07, 14 фев 2015

Reknaps
Слишком много полигонов на гусеницах спереди и сзади. И на закрывающих крыльях спереди хватило бы 2-х полигонов.
На бочки по бокам тоже можно в 10 раз число полигонов уменьшить.
Реально там 3 трака:

+ Показать

Опять же не будем забывать, что танки не используются в шутерах - так что одновременно их десятки на экране, кроме окружающего мира - зданий, деревьев и т.п.

#22
13:13, 14 фев 2015

На мой взгляд 35 000 должно хватить на танк с начинкой - и анимацией всего что можно - рычаги, заряжание пушки, гусеницы из анимированных траков, открывание люков и т.п.

#23
13:36, 14 фев 2015

WhiteWolf, для окружения в шутерах да, поликаунт был бы в 3 раза меньше. Я ориентировался на модели в играх World of Tanks и War Thunder, там сетка такая же по плотности, т.к. танки/самолеты являются главными персонажами игры.

Вот к примеру цитата из вики WT:

ЛОДы и полигонаж
Нижеприведенные цифры носят рекомендательный характер: На сложных самолётах для ЛОД0 допускаются отклонения в большую сторону на 5-10k.
LOD0 - около 50-70k треугольников для истребителя и 60-100k для бомбардировщика
LOD1 - около 15-23k треугольников для истребителя и 18-33k для бомбардировщика
LOD2 - около 1500-2000k треугольников
LOD3 - до 150 треугольников
При изготовлении ЛОДов следует исходить из того, чтобы модель переключалась без заметных щелчков при удалении камеры и руководствоваться следующими дистанциями:
LOD0 - 0-150 метров
LOD1 - 150-500 метров
LOD2 - 500-1000 метров
LOD3 - 1000+ метров
при угле обзора (FOV) 90 градусов.

Ссылка на источник:
http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=3D_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D… 2%D0%BE%D0%B2

#24
13:51, 14 фев 2015

Слишком много полигонов на гусеницах спереди и сзади.

Это сделано для того чтобы их анимировать, методом смещения текстуры. Если выделить только 3 трака поликами, во время анимации это будет еще сильнее бросаться в глаза, будетут изломы текстуры на ребрах.

#25
14:24, 14 фев 2015

Reknaps
пример некорректен - там модели с полной начинкой.
Т.е. если разломать твой танк - мы должны увидеть все внутренности. Типа так:
Изображение

Поэтому я и писал, что твой полигонаж должен хватить на танк с начинкой - а ты его весь использовал только на внешний вид.

Reknaps
> Если выделить только 3 трака поликами, во время анимации это будет еще сильнее
> бросаться в глаза, будетут изломы текстуры на ребрах.
сделай анимацию траками, а не текстурой - хоть не зря столько полигонов будет на гусеницах.

#26
14:31, 14 фев 2015

WhiteWolf, просто извлеките модель из WoT или WT и посмотрите.

#27
14:43, 14 фев 2015

Reknaps
на что именно смотреть ? Там нет начинки и по твоей ссылке наглая ложь ?
> геометрия нулевого ЛОДа, включающая в себя моделирование всех элементов: двигателя, кабины, силового набора и внутренностей крыльев и фюзеляжа, ПВД, >посадочных фар, аэронавигационных огней

#28
14:49, 14 фев 2015

Извлеките модель танка из WoT, изучите её, потом упрекайте меня во лжи. Желаю удачи.

#29
15:06, 14 фев 2015

Reknaps
> Извлеките модель танка из WoT
полигонаж для своего оправдания ты привел для самолетов. Вот с такой кабиной и прочим:

Изображение

Но похоже бесполезно пытаться объяснить...

Страницы: 1 2 3 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.