Войти
АртФорумОцените модель

Legionaire's Art (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
#45
13:27, 24 ноя. 2014

Legionaire отличные работы у тебя! Тоже думаю какую-нибудь пушку сделать для портфолио.


#46
16:31, 24 ноя. 2014

Reknaps. спасибо

#47
15:19, 19 дек. 2014

обновлю темку мелочевкой

+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать
+ Показать

#48
15:53, 19 дек. 2014

круть

#49
1:15, 20 дек. 2014

отличная мелочевка

#50
8:53, 20 дек. 2014

Legionaire
Очень круто.
Как делается вся это обмотка лентой?

#51
11:59, 20 дек. 2014

а мне вот наоборот сама обмотка до сих пор не нравится, не чувствуется она, модельки хорошие а вот лента кажется нарисованой

#52
12:26, 20 дек. 2014

Parhelion,GothikDm,stubbs, спасибо

stubbs
> Как делается вся это обмотка лентой?
иногда моделинг ленты в Майе по кругу с помощью экструда по кривым, или из пружины вытягиваю (на бите ручка так намотана). но этот способ тяжелый в плане последующего редактирования и деталинга - зацепается вся лента. но иногда по другому и не выйдет (например ремень намотанный вдоль всей длины автомата. цепляет и коробку и дуло ). + этот способ нужен, если нет лимита по поликаунту на лоуполи и ремень отбивается при ретопологии.

тут все выпечено в нормалку, поэтому делал в Збраш. он не честный в плане того что лента не намотана по спирали, но 2 стороны никто никогда не увидит, поэтому как всегда хитрим.
2 способа
1 Кистью ( аналог стандартной СurveStrupSnap) набрасываю кольца вокруг поверхности ( рисую не кривую а с зажатым шифтом сразу делаю кольцо) и потом Muve придаю нужную форму всем кольцам.
2 маска , делаю экстракт. затем нарезаю кистью по полигрупам. Polysh by polygroups (переключив иконку круга ), включаю в АutoMasking  - mask by polygroups и  кистью clay поднимаю края в направлении намотки. когда сформирую грубую обмотку применяю EdgeLoop - GroupLoops для сглаживания границы переходов и придания равномерной толщины.
затем всего понемногу и полиш и денамеш и опять клай..
потом деталинг в зависимости от типа обмотки - ткань, изолента, кожа..

#53
12:31, 20 дек. 2014

92+ соглашусь с тобой. она выпечена и не отбита, поэтому плоская. отбить бы лупами толщину  каждого кольца, было бы здорово. Но, блин, лимит никто не отменял.. а там можно до полтыщи  трисов положить.. забиваю на это и распределяю на другие вещи

#54
12:53, 20 дек. 2014

Legionaire
Спасибо за развернутый ответ. Примерно так и думал, что в збраше вручную рисуется, думал может есть способ попроще. А если майе или максе делать настоящую намотку по спирали, то нижний слой лены не будет выпячивать из под верхнего, потом все равно в збраше дорабатывать.

#55
2:14, 23 дек. 2014

>Как делается вся это обмотка лентой?
например так
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=2049690#post2049690

#56
12:53, 13 янв. 2015

такой от Метис вышел

+ Показать

#57
15:42, 13 янв. 2015

круто! Я фанат )

#58
16:25, 13 янв. 2015

В ддо делал?)

#59
17:09, 13 янв. 2015

brrrrr, спасибо)
modelist_max, не, алегоритмик дизайнер немного, для базового материала ган метал и их же пэинтер.
ну и фотошоп, для подгонки в юнити5 

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.