Войти
АртФорумМоделирование

Вопросы по 3d s Max (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
15:51, 16 окт. 2014

SVEN

Это есть в описании офиц инструкции Official Help --- CAT/BIPED/CHARACTER ANIMATION


#16
20:02, 31 окт. 2014

Вопрос такой:
Необходимо отрендерить объект, чтобы часть этого объекта, скрывающаяся за другим невидимым объектом, была невидимой и являась частью прозрачного фона.
Как этого добиться?
1 | Вопросы по 3d s Max

#17
23:45, 31 окт. 2014

Навскидку два варианта, первый для сканлайна, второй для вирей:
Изображение

#18
5:06, 1 ноя. 2014

Благодарю за помощь.

#19
12:02, 9 ноя. 2014

При выполнении вручную действий типа выдавливания, закругления и тому подобных манипуляций существует "минимальный шаг".
Иногда, по отношению к объекту, он так велик, что страдает точность выполнения действия в ручную, или наоборот так мал, что приходится водить мышью много.
Такой вопрос:
Есть ли способ регулировать этот "шаг".

#20
4:19, 10 ноя. 2014

Еще вопрос. Применение материала V-ray на поршне (Damper) дает неправильное отражение. Можно ли это исправить?

#21
18:17, 12 ноя. 2014

Customize-user interface---spinners гдето там настройки счетчика . Один клик на стрелку счетчика---смещение .Отмеряет в единицах сцены . То есть если стоит ед сцены метров и шаг счетчика 2 то будет смещение на +-2метра. Прописать настройку 0.3 --будет 0.3метра смещения за один клик по стрелке счетчика.

#22
9:03, 3 фев. 2015

Подскажите, как можно изменять размеры модели.
Инструмент Scale не подходит, потому что им изменяются лишь масштабы по осям, и используемый движок не поддерживает такую фичу (вернее, поддерживает, но лишь частично - пока не захочешь импортировать анимацию).
Т.е. что надо - я создаю box с размерами 10х10х10. А затем нужно сделать размеры 10х10х20, при этом scale чтобы остался 100% по всем осям.

#23
10:50, 3 фев. 2015

Reset XForm после scale.

#24
11:07, 3 фев. 2015

Flagg
> Reset XForm после scale.
Из вкладки Utilites?
Спасибо.

Почитал про Reset XForm. Оказывается, это в обязательном порядке нужно делать для всех моделей перед экспортом в другие программы. Но ещё говорят про какой-то Collapse, который тоже нужно применять перед экспортом. Что-то не могу понять, что он делает? Подскажите, нужно ли делать такую процедуру и в каких случаях?

Вот здесь упоминание про Collaps: http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-78-utilita-res… ikator-xform/
>перед экспортом желательно применять Reset XForm, который перебросит примененные трансформации в модификатор XForm, и после этого слить модификаторы Collaps-ом. Модель станет точно в размер и с ровным Bounding Box.
Видимо, какой-то другой Collaps имеется ввиду, а не тот, который применяется к выделенным вершинам?

#25
12:03, 3 фев. 2015
Но ещё говорят про какой-то Collapse
Что-то не могу понять, что он делает?

Аттачит выделенный меш.

#26
12:28, 3 фев. 2015

Mototok
Спасибо, но что-то не сильно пока понятно.

#27
13:32, 3 фев. 2015

Правой кнопочкой на списке модификаторов - collapse all

#28
15:52, 3 фев. 2015
Аттачит выделенный меш.
Бред какой-то, не вводи людей в заблуждение.
Но ещё говорят про какой-то Collapse

http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/… B916-htm.html
Либо
Правой кнопочкой на списке модификаторов - collapse all
, либо Collapse из меню Utilities
#29
16:17, 3 фев. 2015

я не тролль, Flagg, спасибо, вечером воспользуюсь. Я так понимаю, эта команда применяет все модификаторы к объекту пожизненно и удаляет их из списка?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
АртФорумМоделирование

Тема в архиве.