Прикольные рельсотроны
Поделал одну из рельс. Доделывать не вижу смысла, но помедитировал. Следующую нужно будет сделать ассиметричной и чуть более брутальной, тяжелой
https://www.artstation.com/artwork/8BYnlO










Показывал другу быстрый пайплайн для скетчей роботов. "МУЛ-9" для болотного биома. Доделывать смысла нет, пусть здесь лежит.

Хорошо бы добавить явные устройства навигации: лидар, сенсоры, камеры. Потому что это вызывает вопросы, т.к. мы уже привыкли к тому что что-то подобное имеется у роботов.
be_hip
Кстати да. Это уже на следующих этапах проработки или в моделях. Здесь я просто показывал общий принцип и на роботе пару полосок темным отметил, типа это место под блоки передних лидаров и камер. Вначале хотел собрать все зрение в цилиндр спереди но накидывал жестко на время и забыл.
Вообще я насмотрелся на выставках на роботов и машинное зрение. Сенсоры бывают очень разными. И небольшими точками раскиданными по корпусу и скрытым радарным зрением, какое то совмещенное, где спереди маленький блок как в телефоне с лидарами и камерами. Сейчас можно собирать роботов совершенно без видимых модулей сенсоров, а если предположить, что он на какой то болотистой планете с 0.5 см навигацией по спутникам и наземным станциям и ему нужны простые сенсоры для коррекции на возможную коллизию -хватит mmWave и пары точек модулей лидара с камерой по направлению движения. Но согласен, что в концепт арте полезно это гипертрофировать и делать наглядно, архетипично.
Турель с рейлом красиво но с рёбрами жёсткости и перфорацией на платформе и прочих элементах жёсткий фейл. Не то чтоб прям придираюсь - просто по глазам резануло сразу.
ergorush
а в чем фейл? я довольно скетчево резал. Такие штуки еще на чистовик переделываю
В нагруженных местах навроде крепления где у тебя там оси у "ножек" - тонкие места, да ещё и с малыми радиусами галтелей, где тонко там и порвётся. В таких сопряжениях лучше радиальные отверстия, а ещё лучше глухие, углублениями.
С точки же зрения дизайна - напротив там всё как раз красиво, спора нет - именно из-за "продолжения " линий элементов и сочетания крупных форм с малыми. Рёбра жёсткости же ставят чтобы распределить нагрузку и в зависимости от её направления они и расставляются соответственно, а не просто для красоты, как и вырезы\углубления для снижения веса и расхода материала.

Не помню уже где видел (понятно что на деваианте, но где...), какой-то руками рисованный концепт ещё до всеобщего увлечения нейросетями, какой-то космической базы, модулей. Просто кайфанул - до того всё логично, красиво и при всём при этом минималистично. От иллюминаторов с закруглёнными углами (закругления ведь тоже не для красоты вовсе) до внешнего обвеса и расположения шпангоутов, что было понятно даже без подписей и значков какой модуль для каких задач.
ergorush
согласен. На уровне набросков там очень много допущений)) Да, для следующей версии думал удалить лишние детали. Теоретически литьем каким то можно сделать или плазменной резкой с постобработкой, но как бы...зачем. Узел нужен для опоры, должен быть поконкретней. Такие детальки часто набираю когда медитирую за моделькой
Ну так-то да. Если упираться рогом в материаловедение и прочие заморочки - будет как в анекдоте, по какому бы сборочному руководству от велосипеда до чайника не мобирали - всё равно танк получается. Это я к тому что если включать инженерку то любой эстетский сайфай быстренько превращается в чугунный милитэри с предельно простыми и логичными формами. Про стимпанк вообще молчю...
ergorush
Да, это вечная битва в поисках меры извращения реальности. Кстати, именно обвесы калаша и скины тоже триггерят, хотя пушки из Borderlands при всей аляповатости заходят на ура и напоминают иллюстрации из книжек старой дешевой фантастики из за контекста.
Поддерживаю свою традицию. Раз в пару лет переделываю один и тот же набросок робота, который переделываю в другой набросок. Вечер на модельку, вечер на картинку. Черт знает зачем. У этого пластины на ногах тонковаты и некоторые узлы не сделаны, но главное накинул общую идею


Слишком много блеска на пушках в #166 да и стиль форм какой то странный.
Как будто автор ловит кайф от количества сложных форм где то на заднем плане или на мелких деталях, а то что больше всего занимает места на экране делает по форме сходным с примитивом, большое количество повторяющихся деталей, меня от такого стиля тошнит.
Критикуешь предлагай.
Первое что приходит в голову в качестве референсов, это различная бронетехника, например танки.
К примеру вот какой то "сайфай" танк первый попавшийся ссылка
вот другой https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2-14
ну и так далее ...
COOLSKULL
> Поддерживаю свою традицию.
Прикольно - Силитид, гномиш инжиниринг.
Знаешь ведь чем гоблинский инжиниринг отличается от гномского?
Докидал обновленный дрон. Периодический чек на простом юните своих навыков, разминка, отдых для головы)
Еще в 2011 накидывал первые скетчи в этой теме https://gamedev.ru/projects/forum/?id=147013
https://www.artstation.com/artwork/RKvyRA







_

endeavour_pr
> меня от такого стиля тошнит
Принимай Церукал. Твои танки - другое направление, армата совершенно мимо, но мысль твоя понятна.
ergorush
> Силитид, гномиш инжиниринг
Хах, кстати да...такая, сайфайная гномья калька с силитидов.