АртФорумОцените концепт

Sci-Fi, техника, концепты (4 стр)

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
#45
17:13, 2 ноя 2014

KaZuaL
там пара ссылок, просто, как раз теме абстрактности-спейсшиповости-летательности...

хорошо иллюстрирующие безосновательность и излишнюю серьезность критики в данной теме...
неудобные ссылки для критиков оказались... а вот вам чего жмет? - не понятно... хотя...
понятно, у вас же всё на бегу...

и это ваще новость, да... что конкретно даже вот, тут, на геймдеве, возникают темы в темах...
возникает какой-то устойчивый эффект - возникает тема по поводу него... естественно - прям тут же, по следам эффекта...

например, эффект: привычка давать себе труд писать, без того чтобы подумать...
и вторая ещё более, бомбический эффект: привычка отстаивать потом всю написанную ерунду как нечто абсолютное и добавлять ещё... попутно сливаясь и хамя...

прям совсем до этого, пока не дошло ещё... но всё впереди ещё...

#46
17:32, 2 ноя 2014

igo
В той паре ссылок работы куда более четкие и понятные, не требующие аннотации, если чо.

ЗЫ
И не стоит стесняться и мельчить. Ведь, по количеству текста очевидно, что мелким шрифтом у вас - основное.%)

#47
17:36, 2 ноя 2014

KaZuaL
> И не стоит стесняться и мельчить. Ведь, по количеству текста очевидно, что
> мелким шрифтом у вас - основное.%)

не стоит психаналить)))...

да, там, лучше прорисованные, но из той же категории, где всё таки слегка надо поднапрячься, что бы форму и функцию - мозгом разобрать...

#48
17:48, 2 ноя 2014

вот очень познавательная ссылка: https://www.google.ru/search?q=John+Berkey&newwindow=1&bi… d=0CAYQ_AUoAQ

для тех, кто интересуется темой космического "полёта мысли", но не знаком ещё с John Berkey...

#49
10:45, 3 ноя 2014

igo
> да, там, лучше прорисованные...
Вот на этом и остановиться бы - ведь именно в этом была основная критика к работе.)

#50
11:39, 3 ноя 2014

KaZuaL
> Вот на этом и остановиться бы - ведь именно в этом была основная критика к
> работе.)

нет... она была в том, что не понятно, что нарисовано...  тогда как компоновка и функция аппарата - вполне хорошо читаются...
вы же не хотите меня сейчас попросить сюда ссылок накидать на скетчивые наброски леталок всяких(весьма понятных, притом)?...
а потом сказать, что тут опять не то обсуждается...

если бы всё было так просто, типа дотянул до определенного уровня деталлизации - и всё становиться понятно... ага, щаз...
"провалился" в начале, на общих формах и уже никакой прорисовкой - это не спасти... 

а деталлях там как раз есть колбасня, которую мозгом не разгребёшь...

но это скорее следствие экспрессивности, простительно типа, но тоже можно со временем приноровится и там "логику" наводить...

#51
13:44, 3 ноя 2014

igo
> нет... она была в том, что не понятно, что нарисовано... тогда как компоновка и функция аппарата - вполне хорошо читаются...
Если несколько человек затрудняется определить, что изображено, и где перед, то "вполне хорошо читаются" как-то не катит, имхо.)

#52
13:55, 3 ноя 2014

KaZuaL

катит, методом интереса... я же поинтересовался, как они думают, реально ли они пытались... соображают ли в этой теме вообще...

вы хотите сказать, шо геймдев такой хорошо взвешенный ресурс, шо выборка мнений на нем, по какому-то вопросу, имеет некую статистическую силу?
ну кроме указания на его закомплексованность...

то, что люди сильно отличаются в навыках, опыте, талантах... не новость...

но опять же никто не заставляет упираться там, где слабо соображается...

но наступает обратный эффект, чем меньше что-то понимают на деле, тем лучше на словах... буковки же легко писать...

вот мы с вами, говорим, говорим... а вы могли бы спейсшип из данной темы - отрисовать быстренько в другом ракурсе?...
без всякой претензии на качество, примерно, пусть даже коряво...

просто так, ради прикола, чтобы не только буквы...

то есть, вот эксперты собрались... может теперь заведем тему и порисуем там? типа быстрые скетчи...

леталки всякие, плавалки, машинки... катамараны, тримараны...

#53
18:05, 3 ноя 2014

igo
> вы хотите сказать, шо геймдев такой хорошо взвешенный ресурс, шо выборка мнений на нем, по какому-то вопросу, имеет некую статистическую силу?
Мнение людей с любого ресурса - это всего лишь очередное мнение, если уж на то пошло.)

> вот мы с вами, говорим, говорим... а вы могли бы спейсшип из данной темы - отрисовать быстренько в другом ракурсе?...
Нет, потому, что не вижу четкой формы и концепта как такового.
А вижу стильный и достаточно выразительный (в плане дизайна) рендер непонятно-чего.)

#54
19:03, 3 ноя 2014

KaZuaL
> Мнение людей с любого ресурса - это всего лишь очередное мнение, если уж на то
> пошло.)

то, что говорить можно почти что угодно кому угодно - это элементарно для всех ватсонов...
но ещё элементарней то, что - ходить вечно кругами, без малейшего конструктивного эффекта - не является разумным занятием...

ресурсы отличаются под час, очень-очень сильно... естественным образом, как разные тусовки...

можно вот исследовать корреляцию критиков(тем в которых они очень имеют мнения) с их реальными умениями (в этих темах)...
или и дальше булькать в уютном болоте субъективности...

> Нет, потому, что не вижу четкой формы и концепта как такового.

о том и речь - вы не видите... а вам и не должны слишком разжевывать...

боле-менее внятно рисовать - это вот прям бог велел, а вот прям разжевывать - не просил, ни разу...

да, вы по своему, правы... но именно что по своему...
если вы честны и не преувеличивате свои затруднения, то вы определенно плоховато восстанавливаете общую форму предмета, по его изображению...
считайте это тестом...

#55
20:34, 3 ноя 2014

igo
> о том и речь - вы не видите... а вам и не должны слишком разжевывать...
>
> боле-менее внятно рисовать - это вот прям бог велел, а вот прям разжевывать -
> не просил, ни разу...
С каких пор? Мы применительно к геймдеву вроде не картины обсуждаем, а концепт арт. Его основное предназначение не в красивой картинки как таковой а в создании визуального стиля для всех членов команды и в первую очередь для моделлеров. Сколько бы не была красивой картинка, если по ней ни моделлер не поймет что моделить, ни другой скетчист не поймет точно форму и назначение, то картинка бесполезна, начинаем сначала.
А в команде как правило не одни телепаты работают ) Смысл концепт арта в том чтобы он был понятен ВСЕМ, а не паре людей с наиболее богатым воображением, которые к тому же и поймут его по разному.

#56
21:31, 3 ноя 2014

Or1s
если есть т.з.... если стадия достаточно примерных концептов (набросков) прошла... и от туда выбрано то, что надо нарисовать уже весьма аккуратно...
то...

так т.з. есть?... принимать работу кто будет? каков бюджет ваще?...

без этого - насколько всё чудесно четко и понятно прорисовывать - личное дело автора... его настроения и мотивации...

как обычно, хочется спросить: вы шо такие напышшщенные?... откуда столько важности...

нойдите, ради прикола, однозначное и статистические упитанное подтверждение своему тезису:
> Смысл концепт арта в том чтобы он был понятен ВСЕМ

потом подумайте, какую роль играет абстракция в антураже фантастических персонажей и ваще объектах в играх, всё ли там в них однозначно понятно?...
и что вы вообще вкладываете в слово "понятно"?

вот, тут, например: http://arttalk.ru/forum/album_showpage.php?pic_id=6137&user_id=21 вам всё понятно?... до последней детали экипировки...
а тут: http://arttalk.ru/forum/album_showpage.php?pic_id=5451&user_id=21 какими болтами всё привинчено?...

#57
23:10, 3 ноя 2014

igo
> но ещё элементарней то, что - ходить вечно кругами, без малейшего конструктивного эффекта - не является разумным занятием...
В этом контексте интересно, какую пользу ТС может вынести из ваших мытарств по поводу чужой критики...)

> можно вот исследовать корреляцию критиков (тем в которых они очень имеют мнения) с их реальными умениями (в этих темах)...
А можно просто слушать любую критику, замечая ценное, и пропуская ненужное.

>> Нет, потому, что не вижу четкой формы и концепта как такового.
> о том и речь - вы не видите... а вам и не должны слишком разжевывать...
Никто никому ничего не должен, конечно - автор в праве не утруждать себя доходчивой подачей, а публика в праве закидать его помидорками.)

> если вы честны и не преувеличивате свои затруднения, то вы определенно плоховато восстанавливаете общую форму предмета, по его изображению...
> считайте это тестом...
Я просто не считаю необходимым в данной конкретной работе дополнительно утруждать себя поиском формы - это задача автора - донести свою идею.
Донес как смог - получил фидбек, соответствующий своим усилиям и навыкам.
Сделал выводы, пошел дальше творить/оттачивать мастерство.
Вот и все.)

#58
1:11, 4 ноя 2014

обосраться...

#59
10:36, 4 ноя 2014

KaZuaL
> В этом контексте интересно, какую пользу ТС может вынести из ваших мытарств по
> поводу чужой критики...)

не... вопрос в том, какую пользу вынес я... есть какие-то интересы, реализую их... вреда же вроде не нанес ни кому...

далеко не всегда какой-то эффект проявляется настолько внятно, чтобы был повод подкинуть катализаторов... дабы рассмотреть его ещё по лучше...

тут, конкретно, было про: чем меньше что-то понимают на деле, тем лучше на словах...

вот вам что-то дополнительно напрягать надо чтобы форму увидеть, это наверно целая минута времени... в следующий раз ещё меньше...
а понаписали вы тут наверно минут на 20-ть, не считая времени обдумывания ответов...

Страницы: 13 4 5 610 Следующая »
АртФорумОцените концепт