Войти
АртФорумОцените модель

Просветлённые картинки (10 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10
#135
12:28, 12 ноя. 2018

FonRaub
А эти штуки и не надо прямо видеть, они работают в контексте освещения.

Изображение
Изображение

#136
12:36, 12 ноя. 2018

Ну и в целом разница очевидна на самом деле =)
Изображение
Изображение

#137
13:06, 12 ноя. 2018

arte_de_mort
Ну когда видишь как было и как стало то да:) А так не очень:)

#138
13:25, 12 ноя. 2018

FonRaub
Просто суть не в разнице, и не в том чтобы сделать лучше. И не в том, чтобы сделать по-другому.
Нам выдают с домашкой подготовленные сцены уже без освещения, пустые, и мы с нуля их освещаем, настраиваем туман, постпроцессинг, отражения...

#139
13:57, 12 ноя. 2018

arte_de_mort
а можно ссылочку на курс, можно в личку, буду признателен:)

#140
14:00, 12 ноя. 2018

arte_de_mort
Ты бы подписывал, которая чья.

#141
14:06, 12 ноя. 2018

FonRaub
https://www.cgmasteracademy.com/courses/50-the-art-of-lighting-for-games

WhiteWolf
На прошлой странице выкладывал то же самое, можно провести параллель.

#142
14:14, 12 ноя. 2018

arte_de_mort
Если в №136 вторая твоя - то почему свет не воздействует на клумбу ?

#143
15:27, 12 ноя. 2018

WhiteWolf
Ммм, всё же нормально? Скорее всего тебя сбивает что от неё нет реалистичного отражения.

#144
16:24, 12 ноя. 2018

arte_de_mort
картинка | Просветлённые картинки

#145
(Правка: 17:28) 17:27, 12 ноя. 2018

Это отражение светлой стены на земле :)

#146
(Правка: 1:48) 1:46, 17 ноя. 2018

Делал на этой неделе домашку, и что-то совсем тухло получилось. С одной стороны сама сцена ставит палки в колёса - всё сделано сильно отражающим, и с каждым новым источником света приходится бороться, иначе спекуляр страшно всё высвечивает. А с другой стороны ещё до того как столкнуться с такими проблемами, я решил делать ночное освещение, где источников света много по определению :)

Ночное освещение в данном контексте прямо сложно. Трудно разобраться где должна быть какая яркость. Типа что светлее - огни города или лампы в сцене, и как потом это ещё балансить через авто-экспозицию.

А вообще задача была делать карту под мультиплеер, поэтому нужно заливать всё светом плюс-минус, иначе по слишком тёмным углам будут шкериться кэмперы, и карта будет просто неиграбельной.

Изображение
Изображение
Изображение
#147
19:11, 2 дек. 2018

Новая домашка :) На удивление делается очень долго, каждый шот нужно освещать отдельно, т.к. и персонажи постоянно по сцене перемещаются, чтобы в камере смотрелись удачно, и плюс с каждого ракурса надо делать свои акценты - общее освещение для разных шотов не работает.

#148
22:33, 2 дек. 2018

arte_de_mort
Кинематографично однако!
Лайк :)

#149
22:42, 2 дек. 2018

arte_de_mort
> общее освещение для разных шотов не работает
вот-вот, подозреваю точно так же и в кино

ну если фильм не снят по канонам "Догмы 95" :))
Страницы: 15 6 7 8 9 10
АртФорумОцените модель