Войти
АртФорумОцените модель

Просветлённые картинки (2 стр)

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
#15
21:47, 17 дек. 2015

Вот это я понимаю прогресс. Молодец)


#16
22:18, 17 дек. 2015

Дьявольский пекарь! Пеки еще!

#17
22:25, 17 дек. 2015

здорово.

#18
1:05, 19 дек. 2015

Спасибо, ребята :)
Сейчас занимаюсь ещё одним проектом с реалтаймовым освещением. На скриншотах не так клёво, как если побегать в самой сцене. Вот если я сделаю WebGL демо весом 200-300 мегов, народ заходил бы посмотреть ради интереса, или это слишком много?

#19
4:06, 19 дек. 2015

Я бы посмотрел, потому что у нас тоже по 200 МБ WebGl сцены :)

#20
7:24, 19 дек. 2015

Это очень интересная тема, да и 300 мегабайт не большой объём. Мути давай)

#21
11:55, 19 дек. 2015

arte_de_mort
Че-то не впечатляет. Возьми какой-нибудь Mitsuba и попробуй там нарендерить и сравнить результаты

#22
(Правка: 12:09) 12:08, 19 дек. 2015

Sergio
> Че-то не впечатляет. Возьми какой-нибудь Mitsuba и попробуй там нарендерить и
> сравнить результаты
Дело не в инструменте, а в руках.
К тому же имея менталрэй, не вижу причин браться за митсубы, арнольды и прочие.

#23
12:10, 19 дек. 2015

ну надо же.. и на геймдиве не все понимают разницу меж реал таймом и рейтрассерами...

#24
(Правка: 12:16) 12:16, 19 дек. 2015

Legionaire
Я думаю Sergio имел ввиду первые картинки темы, которые я рендерил в Мая, а не оранжевую из Юнити :)

#25
(Правка: 19:44) 19:42, 19 дек. 2015

Не получилось в общем сбилдить под WebGL. Мб слишком тяжёлые настройки камеры или шейдеров, и не может он их прожевать.
Так что пусть будет видео - сцена с реалтаймовым светом в Unity. Самих источников света в паке нет, моделить лень было.
На камере SSAO, chromatic aberration, antialiasing, tonemapping, bloom.

Fun fact: встроенный в вин10 записыватель видео работает в разы лучше фрапса, OBS и прочих софтин.

#26
(Правка: 20:29) 20:23, 19 дек. 2015
Изображение
#27
23:23, 19 дек. 2015

наверное Sergio имел ввиду, что тебе надо опираться на более реальный результат, тоесть на физически корректный.
ментал рей работает не так как mitsuba или ты используешь iray?
ладно еще для первых картинок сойдет и так, там же не реализм, но вот для последних, думаю смыл есть. хотя, как можно настраивать свет не настраивая самих матов?

#28
1:40, 20 дек. 2015

deadlyfriendly
Ментал рэй физически корректный и работает в линейном цветовом пространстве.

Последние картинки сделаны в Юнити. При чём здесь митсуба?

#29
(Правка: 8:13) 8:12, 20 дек. 2015

Я, конечно, нуб в этом вопросе, но частицы не должны ли издавать свет? А сори, не увидел, что источников света нету в сцене.

Страницы: 1 2 3 410 Следующая »
АртФорумОцените модель