Войти
АртФорумМоделирование

3d max (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
10:32, 27 янв. 2017

Mango
> При этом, когда я делаю экспорт из Макса в формат FBX
Почему бы не использовать fbx?


#16
12:10, 27 янв. 2017

romgerman
> Почему бы не использовать fbx?
Можно использовать и fbx, но нужно же найти корень зла и исправить его :)

#17
23:37, 27 янв. 2017

Саб у всех так и отображает obj, нормально это. Для остального нормал мап надо снимать(чтобы грани четкие были и пр.). Причем, для этих целей я рекомендую, как раз, использовать fbx, т.к., если снимать с obj, в максе могут появиться некоторые проблемы на нормалке. Саб нормалки снимает как-то иначе, нежели макс, поэтому, снятая в максе нормалка может криво отображаться в сабе, а снятая в сабе - в максе. Fbx этот косяк устраняет. Причем, fbx экспортить с пресетом автодеск энтертэйнмент. Единственное, что это верно для более старых версий макса. В новых не проверял.

#18
11:07, 28 янв. 2017

Yoggi
> Саб у всех так и отображает obj, нормально это. Для остального нормал мап надо
> снимать(чтобы грани четкие были и пр.). Причем, для этих целей я рекомендую,
> как раз, использовать fbx, т.к., если снимать с obj, в максе могут появиться
> некоторые проблемы на нормалке. Саб нормалки снимает как-то иначе, нежели макс,
> поэтому, снятая в максе нормалка может криво отображаться в сабе, а снятая в
> сабе - в максе. Fbx этот косяк устраняет. Причем, fbx экспортить с пресетом
> автодеск энтертэйнмент. Единственное, что это верно для более старых версий
> макса. В новых не проверял.
Спасибо. Значится буду работать с fbx, он не вредный :)

#19
7:50, 3 мая 2017

В 3ds Max 2015 Designer не работает Assign Random Colors. Галочка стоит - но все объекты получаются одним цветом. Как исправить?

#20
8:02, 16 мая 2017

хелп ми. всё одного цвета получается

Прошло более 9 месяцев
#21
8:13, 7 мар. 2018

Как убрать из сцены дублированные объекты (полностью повторяющие существующие формой и расположением)?

#22
11:45, 7 мар. 2018

Freakazoitt

http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=__files_GUID_… C4145B9DF_htm

#23
15:58, 7 мар. 2018

Назвать ваши финальные объекты нормальными именами и поместить в отдельный слой, который скрыть. А остальное поудалять.

#24
17:07, 7 мар. 2018

#25
18:14, 7 мар. 2018

Freakazoitt открой для себя скрипты. И гугл.

#26
7:18, 8 мар. 2018

Freakazoitt
> Как убрать из сцены дублированные объекты
Установите блендер, там есть хорошая капа - remuv dabl

#27
12:19, 8 мар. 2018

Yuriy0
Бился над Блендером, но так и не осилил его.

#28
23:27, 8 мар. 2018

Freakazoitt
Знаю, порог очень высок, нужна инициация.
Хотя там все просто

+ Показать
Страницы: 1 2
АртФорумМоделирование