Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / 3d max (2 стр)

3d max (2 стр)

Страницы: 1 2
romgermanПостоялецwww27 янв. 201710:32#15
Mango
> При этом, когда я делаю экспорт из Макса в формат FBX
Почему бы не использовать fbx?
MangoПостоялецwww27 янв. 201712:10#16
romgerman
> Почему бы не использовать fbx?
Можно использовать и fbx, но нужно же найти корень зла и исправить его :)
YoggiПостоялецwww27 янв. 201723:37#17
Саб у всех так и отображает obj, нормально это. Для остального нормал мап надо снимать(чтобы грани четкие были и пр.). Причем, для этих целей я рекомендую, как раз, использовать fbx, т.к., если снимать с obj, в максе могут появиться некоторые проблемы на нормалке. Саб нормалки снимает как-то иначе, нежели макс, поэтому, снятая в максе нормалка может криво отображаться в сабе, а снятая в сабе - в максе. Fbx этот косяк устраняет. Причем, fbx экспортить с пресетом автодеск энтертэйнмент. Единственное, что это верно для более старых версий макса. В новых не проверял.
MangoПостоялецwww28 янв. 201711:07#18
Yoggi
> Саб у всех так и отображает obj, нормально это. Для остального нормал мап надо
> снимать(чтобы грани четкие были и пр.). Причем, для этих целей я рекомендую,
> как раз, использовать fbx, т.к., если снимать с obj, в максе могут появиться
> некоторые проблемы на нормалке. Саб нормалки снимает как-то иначе, нежели макс,
> поэтому, снятая в максе нормалка может криво отображаться в сабе, а снятая в
> сабе - в максе. Fbx этот косяк устраняет. Причем, fbx экспортить с пресетом
> автодеск энтертэйнмент. Единственное, что это верно для более старых версий
> макса. В новых не проверял.
Спасибо. Значится буду работать с fbx, он не вредный :)
FreakazoittПостоялецwww3 мая 20177:50#19
В 3ds Max 2015 Designer не работает Assign Random Colors. Галочка стоит - но все объекты получаются одним цветом. Как исправить?
FreakazoittПостоялецwww16 мая 20178:02#20
хелп ми. всё одного цвета получается
FreakazoittПостоялецwww7 мар. 20188:13#21
Как убрать из сцены дублированные объекты (полностью повторяющие существующие формой и расположением)?
YoggiПостоялецwww7 мар. 201815:58#23
Назвать ваши финальные объекты нормальными именами и поместить в отдельный слой, который скрыть. А остальное поудалять.
FreakazoittПостоялецwww7 мар. 201817:07#24
std::cinУчастникwww7 мар. 201818:14#25
Freakazoitt открой для себя скрипты. И гугл.
Yuriy0Постоялецwww8 мар. 20187:18#26
Freakazoitt
> Как убрать из сцены дублированные объекты
Установите блендер, там есть хорошая капа - remuv dabl
FreakazoittПостоялецwww8 мар. 201812:19#27
Yuriy0
Бился над Блендером, но так и не осилил его.
Yuriy0Постоялецwww8 мар. 201823:27#28
Freakazoitt
Знаю, порог очень высок, нужна инициация.
Хотя там все просто
+ Показать
Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Моделирование

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр