Войти
АртФорумОцените модель

3D Art by Adel0n (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
21:45, 20 мая 2016

сикомор
Roooooocky
Спасибо за коментарии!
Добавил еще немножко деталей, и сделал новый LUT.
Изображение


#46
22:05, 20 мая 2016

сильно черно  как то и размыто

#47
22:32, 20 мая 2016

сикомор
Пытался сделать поближе к оригинальному концепту

+ Показать

Попробую еще поиграться с параметрами.
#48
7:20, 21 мая 2016

уууу) у тебя ещё много работы)

#49
16:13, 22 мая 2016

Классный интерьер,только последний скрин слишком темноват..но это уже зависит от жанра игры.Текстуру дерева покупать пришлось?Я никогда подобной не находил...

#50
22:14, 22 мая 2016

Hard47
Я думаю сделать немножко светлее, но постараюсь сохранить атмосферу, как по мне неплохо вышло. На поликаунте мне сказали, что мой бар выглядит жизнерадостным, это я так попытался поубавить ее.
На счет текстуры, она моя, делал в Substance Designer, за основу брал этот тутор.

#51
23:44, 22 мая 2016

Фига се,никогда бы не подумал что такие текстуры делают самостоятельно и без фотокамеры :) Спасибо за ответ!

#52
17:54, 27 мая 2016

Добавил партиклов, DOF и немного помусорил.
Предположительно последнее обновление, если серьезных замечаний не будет, буду готовить финальный скрины для портфолио.
Изображение

#53
18:05, 27 мая 2016

Всё слишком мыльное и слишком тёмное..Глаз напрягается,как мне кажется.

#54
18:58, 27 мая 2016

Светящиеся крокодилы и иже с ними слова (и огонь в печке).Такое впечатление что они находятся на улице ,идет ливень ,а ты  смотришь на них из окна машины
Также они не освещают место там где они находятся http://prntscr.com/b94kju
Дальние "комнатки " черные,не читаются(также как и вся сцена) .Не понятно чего на бильярдном столе неоновый эликсир разлили .
И таки очень мыльно все и размыто .
Да , и убери этот эффект линзы , он только портит
На это http://prntscr.com/b94nvw приятней смотреть , чем на то что сейчас

#55
23:41, 27 мая 2016

Убрал DOF, раз он так мусолит глаза. Сделал немного светлее, но не сильно, мне нравиться эта темная атмосфера больше, чем яркая, которая была раньше. Поправил блик от огня, добавил немножко света там, где емиссив не справлялся сам. На счет мыльно, это видимо из за хроматической аберрации, и лично мне нравиться эффект, который получается, выглядит на порядок живее.
Изображение

#56
8:23, 28 мая 2016

Во, норм. Вот только из за темноты детали пропадают)

#57
8:57, 28 мая 2016

Мое скромное мнение:
Экспозиция слишком контрастная, нужно навалить немного света в тенях и убрать немного с хайлайтов. +ослабить ХА или убрать вообще, а в идеале - сделать два пасса и оставить ХА только там, где это реально интересно смотрится, например на ореолах ламп/металлических предметов. А вот глубину резкости, можно было бы вернуть, читаемость деталей портит именно ХА и небольшой недоствет в тенях.
Возможно немного зашарпить.
А так классно, конечно, немного пустовато и стены скучные, опять же имхо кирпич интереснее выглядел бы. И пол в дальней части комнаты, паркет был бы кстати, а то скучновато.
А вообще все, что я написал, - вкусовщина.
PS: Завидую тебе, мне никогда не хватает усидчивости довести сцену до конца.  Все время оглядываюсь на полпути на проделанную работу, и желание доделывать сразу пропадает, зато появляется желание выкинуть компуктер в окно. :)

#58
10:57, 28 мая 2016

Уговорили, сделал еще немножко светлее, уменьшил ХА. Чуть-чуть добавил шарпа. Поставил запекаться свет на продакшн, и буду пилить финальные скрины.
JessyStorm
Спасибо за подробный отзыв.
У меня это желание все время, пока я делаю эту сцену, самому не все нравиться) Пришлось его засунуть подальше, и, как говорил Шайя ЛаБаф, просто делать это. Утешал себя мыслю, что подобные работы нехило прокачивают скилл и портфолио, и плохо сделанная лучше, чем отлично недоделанная.
Деталей немного мало, потому что я хотел просто довести сцену до приличного уровня, закончить с этим первым блином и приступить к новой сцене, избегая тех грабель, на которые я наступил здесь. С этой сценой на самом деле намного больше проблем, чем кажется. Могу пообещать, следующий раз будет лучше, подойду к работе более основательно) Идей как всегда много, и не знаешь за что взяться.

#59
12:36, 28 мая 2016

Берись за самую сложную, не прогадаешь)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.