ИМХО
-полигонов много на стволе, надо меньше сегментов, фонг нормально сглаживает, да и не видно всеравно в игре
-непонятно как мне это использовать, т.е. припиши: полигонов мало, под PC -карта нормалей, под мобилки есть версия
diffuse с одной текстурой и с двумя текстурами под два разных материала (метал/не металл), форвард идёт из ствола, готовый префабчик
с анимациями стрельбы/перезарядки
-большого перфекционизма не надо, например кремниевый пистолет на ассетсторе стоит 5$, т.е. надо много делать разного, кому-то
пистолет под средние века, кому то sci-fi пушку. Я бы, например, купил оружие unreal-pack, - в ассетах его не видел
ever123
Добрый день:
-нормально там полигонов
-меня это мало интересует
-ты это к чему?
Roooooocky
Видимо ever123 хочет у тебя модель заказать за 5$)
я подумал это наработки под ассетсторе, т.к. не знаю другого способа монетизировать модели, видать комментарий был не уместным
ever123
вот ты резкий пассажир :)
хз на скринах вроде бы и круто, покрутил в 3д и непонял почему текстура так сильно размыта на такой бешеный полигонаж, причем бешеный он местами а не целиком по всей модели
Официально объявляю: я не заморачивался над полигонажем, так как у меня не было ни каких ограничений. Модель делалась для себя любимого.
Привет всем, давненько меня тут не было. Решил вернуться к хобби)
КС-23 wip, как говорится:
Попробуй людей моделить. Вот тогда и приходи, посмотрим на тебя. А неорганику по чертежам любой валенок смоделить сможет. Но текстурщик ты хороший - тут не спорю.
Чистенькая модель, клево.
Сколько ушло чистого времени?
> КС-23 wip, как говорится:
А что значит слово wip? просто и там здесь встречается а сути не понимаю.
IL
Спасибо :)
+- 6 дней
SpeedLucky
wip - work in progress (в процессе)

Привет всем, появилось свободное время и я решил вернутся у карабину. Вот запек :)
Привет всем, вот:
Тема в архиве.