Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Собственно, оцените. (13 стр)

Собственно, оцените. (13 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »
sasasПостоялецwww5 сен. 201812:26#180
Roooooocky
все материалы на ружьях одинаково блестят.. дерево с металлическим оттенком
RoooooockyПостоялецwww5 сен. 201817:37#181
sasas
Изображение
RoooooockyПостоялецwww6 сен. 201813:07#182
Так лучше?
+ Показать
92+Забаненwww6 сен. 201814:06#183
Roooooocky
дак ты вроде и то и то приглушил?
sasasПостоялецwww6 сен. 201814:09#184
Roooooocky
да, получше)
вся фигня в том, что когда мы что то создаем своими руками, чаще всего приходится чуть преувеличивать или преуменьшать, для достижения хорошей картинки.
и фотки получается не совсем идеальный пример. главное то, чтобы на выходе получилось то, что было задумано и работало при разном освещении.
borisovПостоялецwww6 сен. 201816:00#185
думаю на просто свет иначе поставить, либо более рассеяный сделать, или посмотреть где свет нравится и аналогично сделать
RoooooockyПостоялецwww6 сен. 201818:31#186
92+
всё приглушил)
sasas
да, я понимаю это, и делал с оглядкой на этот момент. Хотя, конечно, хотелось сделать как можно реалистичнее, да вот, в процессе понял, что многое зависит от освещения, а я в нем нуб)
borisov
да вот с этим у меня и проблемы, нету понимания, как должен выглядеть хороший рендер.
RoooooockyПостоялецwww6 сен. 201818:43#187
И что думаете на счет цевья?
92+Забаненwww6 сен. 201820:03#188
Roooooocky
ну метал мне нравится на этой новой картинке, а деревяшки на прошлой
borisovПостоялецwww7 сен. 201810:16#189
Яж говорю посмотрите чужие работы, выберете где освещение нравится и сделайте подобное, у Вас например на последнем минимум 2 источника света, один с боку и другой чуть выше, получился полосатый ствол, или пресеты с освещением поюзайте, модель добротная, можно прям ваасче отрендерить)
RoooooockyПостоялецwww7 сен. 201811:15#190
Вот столько у меня источников освещения
+ Показать
LegionaireПостоялецwww7 сен. 201811:22#191
зачем столько? 2 дополнительных дирекшинала хватит. один с тенями второй без.
выставь оружие в кадре, покрути скайбокс, чтоб блики интересно падали в камеру. первый дирекшинал с тенями теплый выстави так, чтоб совпадал по бликам с скайбоксом. второй холодный подчеркивающий, с ообратной стороны, чтобы подсвететить контур. профит.
sasasПостоялецwww7 сен. 201817:44#192
Roooooocky
я обычно ставлю 4 источника света.
первый - основной, от него отбрасывается тень. второй источник света ставлю внизу. на нем небольшое значение, чтобы чуть снизу подсвечивал. и два источника света слева и справа.. тож светят несильно, чтобы бока чуть подсвечивали.. их по идее достаточно, чтобы даже стандартный рендер более менее норм вытянуть
RoooooockyПостоялецwww7 сен. 201818:54#193
Спасибо, мужики. Так вроде лучше)
+ Показать
RoooooockyПостоялецwww13 сен. 201818:09#194
Норм?)
+ Показать
Страницы: 19 10 11 12 13 14 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр