Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Собственно, оцените. (2 стр)

Собственно, оцените. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
RoooooockyПостоялецwww15 сен. 201519:45#15
Что за фаски?)
+ Показать
voronov.artПользовательwww15 сен. 201519:55#16
Roooooocky
> Что за фаски?)
Изображение

RoooooockyПостоялецwww15 сен. 201520:03#17
Ах, эти. На крышке есть, сзади и у железных фиговин, которые по разные стороны цевья. А так на коробке хотел ещё сделать, но что-то не пошло. И так и сяк крутил, но сомневался, что будет работать. Но я уже ничего менять не буду, так как изменил текстуру цевья (ддо ведь не умеет поворачивать текстуры). Читаю, вникаю, запоминаю, кое что в блокнот записываю и все, так сказать, претензии буду учитывать при моделировании следующей модели.
RoooooockyПостоялецwww15 окт. 201513:27#18
+ Показать
ronnikoПостоялецwww15 окт. 201514:03#19
Roooooocky
Прям модель для Fallout 4 :)
RoooooockyПостоялецwww15 окт. 201514:42#20
В максе пеку. Я пока не до конца понял, как же запекать там нормали грамотно. Смотрел кучу уроков, но так ни чего полезного для себя не вынес. Думаю, скорее всего, мне нужно пересмотреть мои знания в моделинге, как в лп, так и в хп. И скорее всего да, из за отсутствия фаски получилась такая херня:
+ Показать

Концепт придумал не я. Это лазерная винтовка из Fallout 3. У меня мозгов недостаточно придумать годный концепт)

RoooooockyПостоялецwww15 окт. 201514:55#21
ronniko
та ну, там намного круче модель) Всё таки там профи.
RoooooockyПостоялецwww15 окт. 201517:49#22
Modeliren
спасибо, буду изучать)

Вроде норм:

+ Показать
DexusУчастникwww15 окт. 201521:41#23
ИМХО чрезмерна плотность меша на "кнопке" переводчика-предохранителя (деталь в спойлере).
+ Показать
RoooooockyПостоялецwww16 окт. 20157:48#24
Dexus
картинка не грузится.
RoooooockyПостоялецwww18 окт. 201510:34#25
+ Показать
LegionaireПостоялецwww18 окт. 201511:49#26
хорошо смотрится,
несколько советов-
можно чуть улучшить если в рафнес инвертированую карту АО положить . не будут впадины бликовать и там же пыли не хватает, ржавчины или грязи...ну и если не ошибаюсь ао со всего меша бы сделать (можно выпечь с лоу потом скомбайнить с снятой с хайки). и подумать над жизнью винтореза для логичности шарпа - кое где не хватает,  а гдето его просто не должно быть.
RoooooockyПостоялецwww18 окт. 201515:04#27
+ Показать
vatrushkaПостоялецwww18 окт. 201519:34#28
чтоб лестниц не было включай f10 -> renderer -> global supersampling -> hammersley
от швов padding (можно тупо на максимум - швов не будет вообще, можно 2-4 пикселя - тогда швы будут видны на мипмапах издали, зато куски развертки в шопе можно будет выделять кликом по альфе)
RoooooockyПостоялецwww19 окт. 20159:57#29
Вроде норм
+ Показать
Страницы: 1 2 3 414 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр