АртФорумОцените модель

Собственно, оцените. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
#15
19:45, 15 сен 2015

Что за фаски?)

+ Показать
#16
19:55, 15 сен 2015

Roooooocky
> Что за фаски?)
Изображение

#17
20:03, 15 сен 2015

Ах, эти. На крышке есть, сзади и у железных фиговин, которые по разные стороны цевья. А так на коробке хотел ещё сделать, но что-то не пошло. И так и сяк крутил, но сомневался, что будет работать. Но я уже ничего менять не буду, так как изменил текстуру цевья (ддо ведь не умеет поворачивать текстуры). Читаю, вникаю, запоминаю, кое что в блокнот записываю и все, так сказать, претензии буду учитывать при моделировании следующей модели.

#18
13:27, 15 окт 2015
+ Показать
#19
14:03, 15 окт 2015

Roooooocky
Прям модель для Fallout 4 :)

#20
14:42, 15 окт 2015

В максе пеку. Я пока не до конца понял, как же запекать там нормали грамотно. Смотрел кучу уроков, но так ни чего полезного для себя не вынес. Думаю, скорее всего, мне нужно пересмотреть мои знания в моделинге, как в лп, так и в хп. И скорее всего да, из за отсутствия фаски получилась такая херня:

+ Показать

Концепт придумал не я. Это лазерная винтовка из Fallout 3. У меня мозгов недостаточно придумать годный концепт)

#21
14:55, 15 окт 2015

ronniko
та ну, там намного круче модель) Всё таки там профи.

#22
17:49, 15 окт 2015

Modeliren
спасибо, буду изучать)

Вроде норм:

+ Показать
#23
21:41, 15 окт 2015

ИМХО чрезмерна плотность меша на "кнопке" переводчика-предохранителя (деталь в спойлере).

+ Показать
#24
7:48, 16 окт 2015

Dexus
картинка не грузится.

#25
10:34, 18 окт 2015
+ Показать
#26
11:49, 18 окт 2015

хорошо смотрится,
несколько советов-
можно чуть улучшить если в рафнес инвертированую карту АО положить . не будут впадины бликовать и там же пыли не хватает, ржавчины или грязи...ну и если не ошибаюсь ао со всего меша бы сделать (можно выпечь с лоу потом скомбайнить с снятой с хайки). и подумать над жизнью винтореза для логичности шарпа - кое где не хватает,  а гдето его просто не должно быть.

#27
15:04, 18 окт 2015
+ Показать
#28
19:34, 18 окт 2015

чтоб лестниц не было включай f10 -> renderer -> global supersampling -> hammersley
от швов padding (можно тупо на максимум - швов не будет вообще, можно 2-4 пикселя - тогда швы будут видны на мипмапах издали, зато куски развертки в шопе можно будет выделять кликом по альфе)

#29
9:57, 19 окт 2015

Вроде норм

+ Показать
Страницы: 1 2 3 414 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.