Glossа не хватает, или интенсивности света, метал и пластик тоже имеют фактуру, в одних местах потертости есть, а в других нет.
Царапины на прикладе, пальцем деланы, а не временем...
Баян старый
Спасибо. Да ну этих существ, руки не достаточно прямые для этого)
Emhain
Вот так что ли?
В чем ты текстуришь?
Emhain
Quixel Suite
Советую это видео посмотреть - https://www.youtube.com/watch?v=9MYGCdf9VHs
Попробуй маску потертостей разблюрить.
Roooooocky
Видал уже. Мужик субстанс классно знает, и так же имеет представление как в итоге должна выглядеть текстура. А я добиваюсь методом проб и ошибок. Да и это трейлер только, и не "куиксиль". Попробую заблюрить.
Если нужно представление, просто держи референс перед глазами, пусть пушка скайвайная но метал он и есть метал, ну а софты то работают на общих принципах, можно подсмотреть как спеки\глосы выглядят итоговые.
Я пытаюсь сделать как на картинке.
Судя по референсу, сколы, царапины и потертости имеют гораздо более сильный металлический блеск + не все углы острые, многие деформированы, поверхность изъедена. Стоит обратить внимание.
Изъедена?
Не видно ж, я в том смысле что картинка маленькая
Emhain
Ты про металл что ли? А я заляпываю сижу) Вот хоть убейте, но вот не могу допереть и всё тут, как такого же эффекта добиться. Вот на референсе отколотая краска,а у меня какие-то жалкие подобия потёртости.
А хотя...
Деформация должна быть непосредственно на угле, острые поверхности сильнее и чаще изнашиваются.
Roooooocky
> Вот на референсе отколотая краска,а у меня какие-то жалкие подобия потёртости.
Попробуй добавить контраста блеску, спекуляра накрутить потертостям, чтоб на глаз понятно было, вот краска вот метал. Кароч ковырятцо и ковырятцо еще )
Теперь вопрос, везде так делать?)
Вроде ничего так получается
Тема в архиве.