Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Собственно, оцените. (4 стр)

Собственно, оцените. (4 стр)

Страницы: 13 4 5 614 Следующая »
EmhainПостоялецwww7 дек. 201523:05#45
Glossа не хватает, или интенсивности света, метал и пластик тоже имеют фактуру, в одних местах потертости есть, а в других нет.
Царапины на прикладе, пальцем деланы, а не временем...
RoooooockyПостоялецwww8 дек. 20156:18#46
Баян старый
Спасибо. Да ну этих существ, руки не достаточно прямые для этого)
RoooooockyПостоялецwww8 дек. 20158:08#47
Emhain
Вот так что ли?
+ Показать
EmhainПостоялецwww8 дек. 201512:55#48
В чем ты текстуришь?
RoooooockyПостоялецwww8 дек. 201513:34#49
Emhain
Quixel Suite
EmhainПостоялецwww8 дек. 201514:56#50
Советую это видео посмотреть - https://www.youtube.com/watch?v=9MYGCdf9VHs
Попробуй маску потертостей разблюрить.
RoooooockyПостоялецwww8 дек. 201515:22#51
Roooooocky
Видал уже. Мужик субстанс классно знает, и так же имеет представление как в итоге должна выглядеть текстура. А я добиваюсь методом проб и ошибок. Да и это трейлер только, и не "куиксиль". Попробую заблюрить.
EmhainПостоялецwww8 дек. 201515:27#52
Если нужно представление, просто держи референс перед глазами, пусть пушка скайвайная но метал он и есть метал, ну а софты то работают на общих принципах, можно подсмотреть как спеки\глосы выглядят итоговые.
RoooooockyПостоялецwww8 дек. 201516:23#53
Я пытаюсь сделать как на картинке.
+ Показать
EmhainПостоялецwww8 дек. 201516:56#54
Судя по референсу, сколы, царапины и потертости имеют гораздо более сильный металлический блеск + не все углы острые, многие деформированы, поверхность изъедена. Стоит обратить внимание.
RoooooockyПостоялецwww8 дек. 201518:03#55
Изъедена?
+ Показать
EmhainПостоялецwww8 дек. 201518:10#56
Не видно ж,  я в том смысле что картинка маленькая
RoooooockyПостоялецwww8 дек. 201518:15#57
Emhain
Ты про металл что ли? А я заляпываю сижу) Вот хоть убейте, но вот не могу допереть и всё тут, как такого же эффекта добиться. Вот на референсе отколотая краска,а у меня какие-то жалкие подобия потёртости.

А хотя...

+ Показать
EmhainПостоялецwww8 дек. 201518:40#58
Деформация должна быть непосредственно на угле, острые поверхности сильнее и чаще изнашиваются.
Roooooocky
> Вот на референсе отколотая краска,а у меня какие-то жалкие подобия потёртости.
Попробуй добавить контраста блеску, спекуляра накрутить потертостям, чтоб на глаз понятно было, вот краска вот метал. Кароч ковырятцо и ковырятцо еще )
RoooooockyПостоялецwww8 дек. 201518:48#59
Теперь вопрос, везде так делать?)
+ Показать

Вроде ничего так получается

+ Показать
Страницы: 13 4 5 614 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр