Доброго времени суток форумчане!
Возник вопрос!
В чем лучше всего красить модель*?
Моделию в максе, но сталкнулся с такой бедой как недостатки материалов, решил проблему субматериалами, но и тут беда...
Каждый раз когда я атачу модель с разными материалами, некоторые элементы модели принимают свосем не ту текстуру которая была назначена им изначально. Честно сказать это порядком надоело. Более того импортируя модель в юнити, в списке материалов на модели вижу два (и более) одинаковых материала. Устал бороться с этой багоной фигней.
В общем нужен совет))
Substance Painter https://www.youtube.com/watch?v=IhBVsn2tfGc создание шейдера реализовано через Substance designer
Quixel SUITE 2.0 https://www.youtube.com/watch?v=WirF2bV8iNk
Уоу, ты че, просто присваиваешь модели материал из библиотеки макса?
KelevRus
Разные материалы стоит запечь на одну текстуру(ы).
Много материалов движку не тру.
Emhain
развертку делаю в максе там же и присваиваю текстуру, я делаю простенькие модели с простыми текстурами, без запекания и прочих радостей.
стоит уточнить я крашу здания и постройки=) обычная простая геометрия
Ну тогда просто снэпшот юви и в substance designer или quixel suite
Делай id map (в максе это дело очень удобно запекать) и иди в quixel suite, к примеру. Так ты уставать не будешь)
KelevRus
Если ты мапишь модель под несколько тайленых текстур:
Назначаешь id в poligon: material IDs на группу полигонов, которым будет присвоена другая текстура.
Потом назначаешь на объект материал Multi/Sub-Object и эспортишь в юнити, все.
3dcoat, Mudbox, MARI, BodyPaint3d.
Выбирай на любой вкус. Все они отлично подходят для сложного текстурирования.
Keypa
Да я вкурсе об этом)) суть в том что когда атачу всю модель, с разными суб материалами... некоторые полигоны присваивают себе другие текстуры, с другого суб материала... не могу понять почему... но все же неприятно....
скинь файл посмотреть
id материалов совпадают?
Тема в архиве.