Последний месяц хожу в художку, чето как-то неоднозначно, задолбался уже три занятия эти кубики с шариками штриховать, но до завершенной работы как я понял ещё работать и работать. Надеюсь, хоть какой-то толк от этого есть.
Также заинтересовал курс городского скетчинга (https://www.youtube.com/watch?v=9y9O321_xKo), пытаюсь в скетч-маркеры:
Самое хреновое, это кризис идей. Когда ничего особенного уже не цепляет, а до уровня концептеров из Eidos ещё как до луны.
Betruger
> Надеюсь, хоть какой-то толк от этого есть
Конечно есть - работы из поста #62 на порядок сильнее всего остального. Осталось начать применять полученный опыт
Видимо, как-то так должна выглядеть окончательная композиция из #59.
Ещё одна попытка в академическую графику.
По теме - академка вещь хорошая и идет на пользу (судя по академке)).
Не стоит ожидать что месяц позаниматься и все сразу станет мега круто, но базовый навык она даст. А с базовым навыком и пониманием как оно работает сможешь и самостоятельно развиваться уже без чужой помощи.
Or1s
> По теме - академка вещь хорошая и идет на пользу (судя по академке)).
Судя по ощущениям, основная польза от академки - прививание упорства )
Можно конечно совсем все делать строго по канону, но это уже задротство какое-то, а не искусство, т.к. если концепты прорабатывать с той же тщательностью что и академ - это уже over дохрена дней на один концепт, а нужно ли это когда делаешь стилизацию под аниме и там вроде как реализм особо и не нужен?
Betruger
А не сделаешь хорошую стилизацию без знания исходного материала. Стилизация это упрощение и адаптация. Адаптируется и упрощается что то. Без знаний реальной анатомии, без формальной академической перспективы и классических схем светотени и планов хрен упростишь в стилизацию ибо упрощать нечего. Можно конечно просто пытаться подражать каким то известным художникам но это будет а) совершенно вторично и б) гораздо хуже ибо по сути на чужие ошибки вы просто сверху еще наложите свои )
Есть конечно исключения, но они именно что исключения и рассчитывать на них весьма рискованно )
Академка в данном случае это понимание, некий скилл и наработка навыка который и так и так нужно нарабатывать... просто рисуя "для себя" на это может уйти 20 лет а при регулярных занятиях по работающему, пусть и очень скучному)), курсу на это уйдет год-два )
Концептеры конечно делают в итоге по другому потому что задачи другие, но у них у всех есть эта база на которой строятся более быстрые техники. Да и "медленные" техники с ростом опыта неслабо так ускоряются )
Betruger
> но это уже задротство какое-то, а не искусство
Неверное какое-то у вас представление об искусстве. Искусство - ремесло доведенное до совершенства = задротство в степени н+1)
Есть ли смысл такие камни рисовать? Что-то не вполне понятное получается имхо.
есть смысл немного постараться
Betruger
камень - это та же сфера. тебе не зря говорят рисуй кубики, цилиндры - сферы.
лицо - это сфера. руки,
ноги, туловище, это цилиндры скрепленные между собой
самое главное, что ты должен понять, что рисунок идет от общего к частному.. если взять за пример твой камень, ты накидываешь композицию камня относительно листа, а после грубо накидываешь объем не рисуя мелочи, трещины и прочее.. как прорисовал объем, переходишь к мелочам - накидал грани и снова возвращаешься к общему объему и смотришь, не раздробил ли форму.. она должна быть цельной и ты не должен забывать, что основа - это упрощенная сфера. тот же принцип, когда рисуешь человека и все остальное. самое главное в этом деле - это опыт. чем большы ты стараешься правильно рисовать, тем тебе легче.
если разбирать твой последний камень - то ты просто накидал объем большими мазками. теперь бери кисть поменьше и фигачь мелочи, а после опять смотри на цельную картину. не относись небрежно к рисунку.. грязи быть не должно..
Попытка нарисовать шлем по туториалу.
Лайнарт в процессе.
Первая попытка в акварель, ни фига не понял как надо, получилось как есть.
Прогресс за 2 года, лол.