Войти
АртФорумОцените концепт

Тоже планирую учиться рисовать (5 стр)

Страницы: 14 5 6 711 Следующая »
#60
(Правка: 11 мар. 2018, 9:56) 20:30, 25 дек. 2017
Изображение
#61
(Правка: 22:56) 22:30, 8 фев. 2018

Последний месяц хожу в художку, чето как-то неоднозначно, задолбался уже три занятия эти кубики с шариками штриховать, но до завершенной работы как я понял ещё работать и работать. Надеюсь, хоть какой-то толк от этого есть.

Изображение

Также заинтересовал курс городского скетчинга (https://www.youtube.com/watch?v=9y9O321_xKo), пытаюсь в скетч-маркеры:

ИзображениеИзображение
#62
(Правка: 9 фев. 2018, 17:13) 22:35, 8 фев. 2018

Самое хреновое, это кризис идей. Когда ничего особенного уже не цепляет, а до уровня концептеров из Eidos ещё как до луны.

Изображение
+ Показать
#63
22:53, 8 фев. 2018

Betruger
> Надеюсь, хоть какой-то толк от этого есть
Конечно есть - работы из поста #62 на порядок сильнее всего остального. Осталось начать применять полученный опыт

#64
(Правка: 10 мар. 2018, 12:59) 10:33, 2 мар. 2018

Видимо, как-то так должна выглядеть окончательная композиция из #59.

+ Показать
+ Uncensored version

Ещё одна попытка в академическую графику.

Изображение
#65
13:22, 2 мар. 2018
Самое хреновое, это кризис идей. Когда ничего особенного уже не цепляет, а до уровня концептеров из Eidos ещё как до луны.

Надеюсь это тонкая самоирония иначе жизнь ну совсем боль )
Я хз сколько учился рисовать "хоть как то" бессистемно и для себя "из любви к прекрасному" + несколько лет в колледже + последние 7 лет по профилю в индустрии и рядышком работаю и пытаюсь наращивать скилл, но до топа артистов все равно как до луны и не факт что вообще когда либо смогу догнать... во первых топ он на то и топ что туда только лучшие попадают, а во вторых они тоже не на печи лежат и общий уровень индустрии растет год от года )

По теме - академка вещь хорошая и идет на пользу (судя по академке)).
Не стоит ожидать что месяц позаниматься и все сразу станет мега круто, но базовый навык она даст. А с базовым навыком и пониманием как оно работает сможешь и самостоятельно развиваться уже без чужой помощи.

#66
(Правка: 13:31) 13:28, 2 мар. 2018

Or1s
> По теме - академка вещь хорошая и идет на пользу (судя по академке)).

Судя по ощущениям, основная польза от академки - прививание упорства )
Можно конечно совсем все делать строго по канону, но это уже задротство какое-то, а не искусство, т.к. если концепты прорабатывать с той же тщательностью что и академ - это уже over дохрена дней на один концепт, а нужно ли это когда делаешь стилизацию под аниме и там вроде как реализм особо и не нужен?

#67
14:36, 2 мар. 2018

Betruger
А не сделаешь хорошую стилизацию без знания исходного материала. Стилизация это упрощение и адаптация. Адаптируется и упрощается что то. Без знаний реальной анатомии, без формальной академической перспективы и классических схем светотени и планов хрен упростишь в стилизацию ибо упрощать нечего. Можно конечно просто пытаться подражать каким то известным художникам но это будет а) совершенно вторично и б) гораздо хуже ибо по сути на чужие ошибки вы просто сверху еще наложите свои )
Есть конечно исключения, но они именно что исключения и рассчитывать на них весьма рискованно )

Академка в данном случае это понимание, некий скилл и наработка навыка который и так и так нужно нарабатывать... просто рисуя "для себя" на это может уйти 20 лет а при регулярных занятиях по работающему, пусть и очень скучному)), курсу на это уйдет год-два )

Концептеры конечно делают в итоге по другому потому что задачи другие, но у них у всех есть эта база на которой строятся более быстрые техники. Да и "медленные" техники с ростом опыта неслабо так ускоряются )

#68
15:44, 2 мар. 2018

Betruger
> но это уже задротство какое-то, а не искусство
Неверное какое-то у вас представление об искусстве. Искусство - ремесло доведенное до совершенства = задротство в степени н+1)

#69
22:14, 4 мар. 2018

Есть ли смысл такие камни рисовать? Что-то не вполне понятное получается имхо.

Изображение
#70
7:18, 5 мар. 2018

есть смысл немного постараться

#71
11:42, 5 мар. 2018

Betruger
камень - это та же сфера. тебе не зря говорят рисуй кубики, цилиндры - сферы.
лицо - это сфера. руки,
ноги, туловище, это цилиндры скрепленные между собой 
самое главное, что ты должен понять, что рисунок идет от общего к частному..  если взять за пример твой камень, ты накидываешь композицию камня относительно листа, а после грубо накидываешь объем не рисуя мелочи, трещины и прочее.. как прорисовал объем, переходишь к мелочам - накидал грани и снова возвращаешься к общему объему и смотришь, не раздробил ли форму.. она должна быть цельной и ты не должен забывать, что основа - это упрощенная сфера. тот же принцип, когда рисуешь человека и все остальное.  самое главное в этом деле - это опыт. чем большы ты стараешься правильно рисовать, тем тебе легче.
если разбирать твой последний камень - то ты просто накидал объем большими мазками. теперь бери кисть поменьше и фигачь мелочи, а после опять смотри на цельную картину. не относись небрежно к рисунку.. грязи быть не должно..

#72
9:53, 11 мар. 2018
Изображение
#73
(Правка: 9:59) 9:54, 11 мар. 2018

Попытка нарисовать шлем по туториалу.

Изображение

Лайнарт в процессе.

Изображение
+ Показать
+ Текст к картинке
#74
8:49, 15 мар. 2018

Первая попытка в акварель, ни фига не понял как надо, получилось как есть.

Изображение

Прогресс за 2 года, лол.

Изображение
Страницы: 14 5 6 711 Следующая »
АртФорумОцените концепт