В общем дела такие, купил ассет в юнити, перенес на UE4. Обьекты и прочие вещи перешли без проблем.
НО с персонажами и оружием есть проблема, они все в одном, то есть все виды оружия в одном, так же с персонажами:
Мне пытались помочь разьединить их в 3Dmax, но после долгих мучений пришли к выводу что надо разделять их в движке.
Я понятия не имею как это сделать, посему собсна вопрос: Как раскидать модели по одной не потеряв при этом анимацию и в целом все радости ?
Серьезно ? Ни кто не знает ?
Что значит "пытались"? Почему не получилось?
Выложи куда нибудь на гугл диск - кто-нить да посмотрит.
А вообще это извращение - юзать ассеты из юнити в ue.
Sawich94
Согласно лицензии, ассетами Юнити правомерно пользоваться можно только в Юнити.
Это не законно.
AntonioModer
Ты уверен? А можно линк на пруф?
А то у меня полно знакомых которые так делают, надо бы их предупредить =)
AntonioModer
> Это не законно.
Незаконно — сильно сказано. Столь же "незаконно", как ходить по газонам :)
Правильнее будет сказать, нарушает соглашение Unity Asset Store и влечет за собой санкции неопределенного характера. На территории РФ и вовсе никаких санкций не будет.
Mephisto std
> А то у меня полно знакомых которые так делают, надо бы их предупредить
Пусть не переживают, по эту сторону миллиона долларов всем плевать на контент ваших знакомых.
Sawich94
> Мне пытались помочь разьединить их в 3Dmax, но после долгих мучений пришли к
> выводу что надо
Не представляю, с какими трудностями вы столкнулись.
Тут Ванга подсказывает, что оружие в FBX хранится отдельными сеточками и надо бы их при импорте из FBX в UE4 галочками отмечать.
А Нострадамус говорит, что проще будет раскидать оружие по отдельным FBX, а после импортировать в UE4.
Проверьте, может кто-то из них прав?
Нормальный Гном, что с ним-то не так?
Barabus
Возможно нострадамус оказался прав, полагаю да, но я надеялся бы при этом сохранить их анимацию
Sawich94
> но я надеялся бы при этом сохранить их анимацию
И в чем сложность?
Тема в архиве.