Войти
АртФорумОцените модель

wip моделька солдата (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
22:09, 1 авг. 2016

ретоп, почти заканчиваю

Изображение
Изображение
Изображение


#31
0:08, 2 авг. 2016

по моему на лицо слишком детально сделал сетку

#32
0:23, 2 авг. 2016

92+
могу удалить лишнего и поправить, а так в общем как сетка?

#33
0:35, 2 авг. 2016

хотя на данный момент выдает 13к полигонов и 29к треугольников, там потом еще добавится где то до 40к, думаю нормально будет

#34
1:49, 2 авг. 2016

ну хз, вроде бы и не плохо просто не понимаю зачем вымоделивать какие то слабые толщины если ты все равно запекать будешь(как на лице где ткань от маски на щеках),  разве что это идет куда-то как модель для мультика. Я вообще любитель с экономить на полигонах так что...:D еще бы на локтях подрезал наверное
конечно рядом с твоим и не стоит но у меня во всей сцене кусков 5 треугольников

+ Показать

#35
9:41, 2 авг. 2016

92+
да я наверное подрежу полигоны в тех местах, просто я слышал что сейчас в некоторых играх полигонаж доходит до 50к вот и разошелся)

#36
12:08, 2 авг. 2016

Sancho55

Все зависит на каком расстоянии будет виден перс  . У тебя местами очень сильный переизбыток  плотности сетки ,по сравнению со всей моделью . Также есть места где они лишние ,даже при максимальном приближении ,они не играют ни какой роли
http://prntscr.com/c0k0xr  (выделил первое попавшиеся в глаза)

Вот к скромному примеру :
http://prntscr.com/c0k6gy
http://prntscr.com/c0k70j
http://prntscr.com/c0kmxq
Конечно же , в некоторых местах явно не хватает полигонажа и видно углы (обувь,шапка) Можно еще было выделить некоторые места где нормалка мало справляется...
Но как бы не хотелось , ТЗ говорит что нужно вложится в 5К треугольников .  Так что каждый полигон, ребро , точка на своем месте ,что бы по максимому передать  силует, контур, геометрию. лишнего нет=)


> просто я слышал что сейчас в некоторых играх полигонаж доходит до 50к вот и
> разошелся)
В большинстве случая неоправданный переизбыток

#37
12:24, 2 авг. 2016

сикомор
ок, понял, буду исправлять.

#38
12:33, 2 авг. 2016

Также все зависит куда модель и для каких целей  . Если для себя , что бы  в конце классный рендер получить .То сетка и плотность и кол. полигонов вообще не имеет значения) зе ремеша хватит =)

#39
12:41, 2 авг. 2016

Ну, бывает так, что добавляют лупы для того, чтобы "поддержать" шейдинг (если развёртка одним островком с одной группой сглаживания) и чтоб всё нормально запеклось (но это другая история). Может это одна из причин такого лютого полигонажа в современных играх.

#40
12:44, 2 авг. 2016

сикомор
да я для себя её делаю, но хотелось бы все сделать по правилам хорошей игровой модели)

#41
12:47, 2 авг. 2016

Roooooocky
скорее всего такой полигонаж больше всего в ааа проектах используют, на проектах роменьше соответственно и полигонов меньше

#42
12:53, 2 авг. 2016

это перс из гта 5 такая у него плотность сетки на лице
Изображение

#43
13:05, 2 авг. 2016

я когда первой раз запустил ее , и в первой миссии от первого лица глянул на перчатки http://prntscr.com/c0l51o (скрин с какого то видоса , не захотел запускать игру)) , честно говоря  был в осадке .  Просто уверен что там полигонов тьма , но разве это круто??  какие то засмувленые трубы ,а не пальцы .С накинутым поносовым материалом . Ни рельефа ни норм. текстур , ничего нет ,полный шлак .С тем кол. полтков уверен , можно сделать намного круче .(афтомат тоже в топку. Легионерыч и то в сто крат лучше делает)

#44
13:26, 2 авг. 2016

сикомор
Да качество там не очень, но ее делали под пс 3, под пк только эффектов добавили

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.