codingmonkey
> Но тут кисти шикарные, в блендере они топорные що аж ппц
Если мелкие детали будешь через бамп рисовать, у тебя появиться бесконечное количество кистей :)
> очередные скульпты...
Поспешил наверно, получилось хуже чем предыдущие.
>Поспешил наверно, получилось хуже чем предыдущие.
да не беда, дальче будет еще хуже )
блин, вопрос на засыпку: а как подменять нижний сабдив у сабтула в ZB из блендера - чтобы верхние сабдивы не слетели, мб кто знает с какими флажками все проходит удачно?
а то у меня при попытке замены верхние сабдивы слетают :(
тут чувак показывает как это делается из майки и сабдивы там ни куда не улетучиваются
чет я сначала хотел попробовать длинные волосы забабахать, а потом подумал и решил ну их на%рен и сделал вот эти xd
проще думаю анимировать будет
добавил нож, палку
хороший скульпт- особенно носик !
спс, хоть нос получился )
кепка
вроде козырёк должен быть ровным и по бокам не может быть складок - он плотно сидит на голове - посмотри рефы
Naz
>вроде козырёк должен быть ровным и по бокам не может быть складок - он плотно сидит на голове - посмотри рефы
Да там этих кепок 1001 вариант ) от классической бейсболки конечно далеко, но мб это авторская работа, выполненная на заказ xD
Но тем не менее, я попытался привести кепку в более или менее привычный вид.
Все еще кепка: бошку еще не приклеил, но пытаюсь в полипейнт уже... %)
Нашел классный плагин, на одну кнопку экспорт в блендер и обратно в ZB, просто мечта %;?ть!
GoB https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Impo… import_export
prev. version
красота
>красота
спс, третий сорт не брак)