Войти
АртФорумОцените модель

NAZ немножко мАделит ) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15

В чем смысл кольев, если они направлены внутрь? Не дать убежать тем, кто врутри?

24 июля 2017


#16

SilentPhil
скорее это декоративный элемент, я накалякал скетч давно - решил пока по скетчам делать не изменяя конструкцию.
Да , после твоего замечания как-то глупо немного смотрится с точки зрения практичности.

С утра пробовал рисовать текстуры, времени мало получается выделять, поэтому смоделил простую будку)
По итогам практики скажу что протупил так как сгенерированную развертку можно было оптимизировать и тем самым упростить себе работу. но это в следующей работе учту
а пока скриншотик того что получилось.
Часа 2 потратил на урок , еще нужно раздуплятся так как много непонятного
ИзображениеИзображение
Изображение

еще в последствии оптимизации развертки повылазили артефакты - буду разбираться

24 июля 2017

#17

Вот пару примеров:
http://i.imgur.com/BqO4UZP.jpg
http://i.imgur.com/W54OnWh.jpg
Ну и лично мой опыт (пробовал рисовать сегодня утром, знаю что блеклая, но я потом уровнями цвета накручу):

+ Показать

24 июля 2017

#18

SpeedLucky
мне времени не хватило красиво запилить, я просто разобраться как оно делается.
попробую русскую еще синему установить, может разберусь с настройками быстрее

24 июля 2017

#19

Naz
> еще в последствии оптимизации развертки повылазили артефакты - буду разбираться
за такие развертки по рукам надо давать) 75% от текстуры ушло в никуда...

24 июля 2017

#20

Yukio
я же написал - ПРОТУПИЛ .  это даже не развертка а я просто разбирался как это всё работает
вот еще тренинг . пробовал сделать ветку с альфа каналом : 4 полигона
ветку стырил чтоб не рисовать , сначала по контурам вылезла белая обводка но методом тыка ее убрал ))
Изображение

24 июля 2017

#21

Naz
> ветку стырил чтоб не рисовать , сначала по контурам вылезла белая обводка но
> методом тыка ее убрал ))
Cutout?

Naz
> вот еще тренинг . пробовал сделать ветку с альфа каналом : 4 полигона
а где там 4 полигона?

24 июля 2017

#22

Модельки понравились, текстурки пока не очень), поярче бы.

24 июля 2017

#23

Yukio
уменьшил периметр альфа силуэта ветки и белые края ушли , плюс на ПНГ слое обрезал полупрозрачные пиксели
но в целом , наверное уменьшения периметра альфа было достаточно

Vladimirus
пока не понял от чего такие тусклые - скорее всего нужно разобратся в освещении .
в примерах которые подсмотрел, там используются средние и даже темные тона, но в движке текстуры ярко смотрятся.

Изображение
Изображение

п.с
вот поколупал настройки, получилось как по мне оч даже чётенько )
Изображение

с рендером у меня возникло куча вопросов :
-как расчитывать маштабы текстур и детализацию ? - на разных по маштабам домиках нужно добится одинаковой детализации
-каков оптимальный размер текстуры ?
-нормальная ли практика рисовать текстуру большой а после делать скейл . сечас размер текстуры 2048.
думаю если заскейлить её к примеру 512х512 - особо в качестве не потеряет.

24 июля 2017

#24

а зачем делать 4 квада, вместо одного?

24 июля 2017

#25

Yukio

+ Показать

вот нашол прмер сборки 3д дерева
наверное для дополнительного обьема ветвей

24 июля 2017

#26

Naz
> вот нашол прмер сборки 3д дерева
> наверное для дополнительного обьема ветвей
теперь ясно

24 июля 2017

#27

у тебя 8 треугольников на веточку, а можно сделать 4 треугольника без потери изгиба

25 июля 2017

#28

Parhelion
пока не хочу изобретать велосипеды, буду делать как в примерах

сейчас рисую игру про ресторан заказчику. вот и пригодились навыки ) выстраивать геометрию столов в фотошоп было лень и я быстро набросал болванку под это дело
потом обрисую и всё зашибись )
Изображение

+ еще_картинка

25 июля 2017

#29

болванка под постобработку, тут еще дерево будет, думаю как его проще смоделить)
Наверное каждый моделлер обязан длелать такой вот островок))
Изображение

30 июля 2017

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.