Войти
АртФорумОцените модель

Реалтайм модель девушки (13 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#180
11:56, 18 дек. 2017

Polyflow3d
Нет, не один и не два.


#181
0:17, 20 дек. 2017

MrShoor
> Нет, не один и не два.
Неужели 3?
UPD Вспомнил эксперименты с нормалкой, ответ  0 поликов?

#182
0:39, 20 дек. 2017

тут можно половину поликов срезать и ничего не изменится по внешнему виду.
и поликаунт - это все еще тема, как ни печально.

#183
9:56, 22 дек. 2017

Боже мой! Сколько у нас спецов стране, откуда такое рвение помочь ближнему и обс*рать его работу? Пацаны откуда в вас столько желчи?
Порадовались бы за человека и глядишь позитифчика в жизни прибавилось бы.
И анимация вам не то, поликаунт вам не то и это и то вам не то....я епу и плачу.
Остановите землю я сойду!!!
Автор топика ты красава, держи петюню и не обращай внимание на "диванных" экспертов.

#184
15:38, 22 дек. 2017

Iblis666, в русскоязычном сигменте интернета так принято. В независимости от качества работы тебя гумусом обкидывают. То ли у буржуев - если плохо то вежливо промолчат, если хорошо, похвалят.
Вот и ищи конструктивную критику тут.

#185
17:20, 22 дек. 2017

Iblis666
спасибо!

Вот и ищи конструктивную критику тут. 

надо просто делать так хорошо, чтобы даже хейтерам нечего было сказать ;)
Будем работать

#186
17:30, 22 дек. 2017

Iblis666
> Боже мой! Сколько у нас спецов стране, откуда такое рвение помочь ближнему и
> обс*рать его работу? Пацаны откуда в вас столько желчи?
автор темы, в моей теме про сиськи тоже писал что физика мягких тел - гавно и я делаю какую то бесполезную дичь.
я не хейтил комментаторов и доказал реализуемость видосами а не срачем :>
он вроде тоже не стагнировал а пытается развивать тему и даже попраил ошибки которые ему показали, так что все норм.

#187
17:49, 22 дек. 2017

Mira

автор темы, в моей теме про сиськи тоже писал что физика мягких тел - гавно и я делаю какую то бесполезную дичь.

ну я прав оказался или нет?
Я тебе хотел время сэкономить.

#188
18:22, 22 дек. 2017

Polyflow3d
> ну я прав оказался или нет?
> Я тебе хотел время сэкономить.
нет, все работает с вполне нормальной скоростью.
не осилил как засимулировать это в локал спейсе, и как редактировать материалы чтоб было похоже на реализм.
просто сделать желеобразного мутанта или надувную бабу с коллизией массы вполне так можно, не просадив при этом цп и гп =)

#189
18:59, 22 дек. 2017

Mira
вот ты удивительно рассуждаешь. Говоришь "все работает" и тут же перечисляешь причины по которым на самом деле результата нет.
Какая разница, что именно стало причина фейла .
Тут на геймдеве десятки великолепных движков убийц юнити и анрила, просто их нет на самом деле, потому что их не осилили сделать.
А так они клевые и совсем не тормозят.

Я хейтил именно твоё решение, а не тебя. И по факту оказался прав.

#190
19:42, 22 дек. 2017

Polyflow3d
> вот ты удивительно рассуждаешь. Говоришь "все работает" и тут же перечисляешь
> причины по которым на самом деле результата нет.
тот результат который ставился достигнут. выпускать ассет я и не собирался, игры тем более я не делаю, кроме одного проэкта по фану.
думаю применение еще увидите)

Polyflow3d
> Я хейтил именно твоё решение
если бы в геймдеве больше помогали друг другу,кооперировались в задачах,  а не хейтили - доведенных до конца ништяков было бы поболее.

#191
19:43, 22 дек. 2017

чего и тебе желаю, не слиться несмотря на хейт и доделать чтоб было норм :D особенно это касается кастомизации хоть какой то

#192
20:52, 22 дек. 2017

Mira

тот результат который ставился достигнут.

а, ну тогда вопросов нет. 
чего и тебе желаю, не слиться несмотря на хейт и доделать чтоб было норм

а чего мне сливаться, моя моделька уже ушла на проверку в asset store. Соберу фидбек и буду улучшать.
особенно это касается кастомизации хоть какой то

я не собираюсь делать кастомизацию тела по некоторым причинам.
#193
11:20, 16 янв. 2018

Кстати , всем хейтерам слова realtime посвящается.
Вот https://www.scichart.com/wpf-chart-features/  люди делают фреймворк для отрисовки графиков, и первое, ключевое слово в описании своего продукта
это , внезапно, realtime и именно для того что бы подчеркнуть , что это не софтварное гавно которое рендерится по полчаса кадр, а именно realtime.

Можете, конечно, назвать их абсурдными, дичными, барыгами... xD

Как  же так, как Library может быть realtime, ко-ко-ко ..
xD

#194
14:37, 17 янв. 2018

Нуб закатывается в тему. Если например взять прекомпилированную анимацию, типа как в ролике на ютьюбе, где танцуют какие-то чуда в перьях, и натравить на это дело подвижную камеру. Т.е. как я это понимаю — идет заскриптованная сцена, а ты можешь туда-сюда вокруг ходить и смотреть под любым углом, хотя и не можешь вмешаться. Вот это real-time или нет?

Polyflow3d, в анимацию твоей молодой особы можно вмешиваться? Она танцует, а в этот момент ее можно полапать толкнуть и т.п.? Она будет адекватно реагировать на внешние воздействия?

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.