Войти
АртФорумОцените модель

Реалтайм модель девушки (2 стр)

Страницы: 1 2 3 415 Следующая »
#15
6:11, 7 ноя. 2017

Polyflow3d
> потому что твердое тело можно написать скриптами
Это как ? Написать свою физику сисек ?
А что это даст по сравнению с использованием rigidbody ?
Не понимаю в чем выигрыш


#16
9:19, 7 ноя. 2017
Это как ? Написать свою физику сисек ?

да это одинаковый сприг джоинт  для всего что колеблется.
Нафига там риджид бади, если можно сделать свой понятный и предсказуемый, с ограничителями , дебагом и прочим.
Они не колайдятся кстати. Сначала сделал для волос чтобы они колайдились с телом, потом выпилил.
#17
9:32, 7 ноя. 2017

Hakujin
> Волосы вот выбиваются только
Тоже на костях

#18
10:23, 7 ноя. 2017

Polyflow3d
> Они не колайдятся кстати.
То есть на них нельзя повесить коллайдер и они не реагируют на другие тела с коллайдерами ?
А если нужно что-бы коллайдились ?

#19
10:26, 7 ноя. 2017

Ну вешай колайдер и джоинт, будет физика

#20
10:35, 7 ноя. 2017

Polyflow3d
> Ну вешай колайдер и джоинт, будет физика
Ага и ее разве нельзя ограничить что бы было предсказуемо ?
При этом она будет коллайдится со стенами к примеру.
Я правда не делал так, но теоретически должно работать.
Да и у джоинтов там есть всякие настройки(я в них не разбирался).
leonardo98
> в чем тут риалтайм?
В сиськах же

#21
10:41, 7 ноя. 2017
в чем тут риалтайм?

в рендере,  динамике, риге.
Можно впилить анимацию через любой контроллер, например кинект.
А что тебя смутило, что в твоем понимании "реалтайм"?
#22
10:43, 7 ноя. 2017

endeavour_pr
ну я сознательно отказался от этой фичи - столкновений с другими предметами. По этому написал свой джоинт. Но и в своем джоинте можно сделать столкновения.

#23
11:08, 7 ноя. 2017

leonardo98

в моем понимании реалтайм имеет смысл писать, когда ты считаешь в реальном времени то, что до тебя никому не удалось

оригинально.
А в моем понимании реалтайм - это все что считается и выводится на экран быстрее 30 миллисекунд, или 30 кадров в секунду.  Для VR - 60кадров в секунду.

 

что до тебя никому не удалось, дабы подчеркнуть что это важно(круто)

а так и есть, просто для того что бы ососзнать это тебе нужно позаниматься персонажкой.

#24
11:39, 7 ноя. 2017

а модель тоже сам делал или она фри ?

#25
12:00, 7 ноя. 2017

Я думал процедурная анимация. (справедливо для ригид боди только).
А в чем фишка?  Недопетрил.
Вижу просто красивую анимацию...

#26
12:11, 7 ноя. 2017

endeavour_pr

а модель тоже сам делал или она фри ?

все сам, моделил, текстурил, делал риг, скин, чистил мокап, и еще много чего на стороне юнити.


leonardo98

в чем твое достижение

в качестве.
То что ты показал - не реалтайм.


Mira

Я думал процедурная анимация. (справедливо для ригид боди только).
А в чем фишка?  Недопетрил.
Вижу просто красивую анимацию...

фишка в красивой анимации.

Сейчас выложу новое видео с новыми танцами, не переключайтесь!

#27
12:21, 7 ноя. 2017

по пржнему wip , если что

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#28
12:26, 7 ноя. 2017

leonardo98

ты че, альтернативно одаренный или ты с Морфией клей нюхаешь?
Повторяю - вот это видео НЕ реалтайм https://www.youtube.com/watch?v=fd_9qwpzVBQ
Еще вопросы ко мне есть?

#29
12:55, 7 ноя. 2017

Polyflow3d
чо за ассет?

Страницы: 1 2 3 415 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.