Polyflow3d
> потому что твердое тело можно написать скриптами
Это как ? Написать свою физику сисек ?
А что это даст по сравнению с использованием rigidbody ?
Не понимаю в чем выигрыш
Hakujin
> Волосы вот выбиваются только
Тоже на костях
Polyflow3d
> Они не колайдятся кстати.
То есть на них нельзя повесить коллайдер и они не реагируют на другие тела с коллайдерами ?
А если нужно что-бы коллайдились ?
Ну вешай колайдер и джоинт, будет физика
Polyflow3d
> Ну вешай колайдер и джоинт, будет физика
Ага и ее разве нельзя ограничить что бы было предсказуемо ?
При этом она будет коллайдится со стенами к примеру.
Я правда не делал так, но теоретически должно работать.
Да и у джоинтов там есть всякие настройки(я в них не разбирался).
leonardo98
> в чем тут риалтайм?
В сиськах же
endeavour_pr
ну я сознательно отказался от этой фичи - столкновений с другими предметами. По этому написал свой джоинт. Но и в своем джоинте можно сделать столкновения.
leonardo98
оригинально.
А в моем понимании реалтайм - это все что считается и выводится на экран быстрее 30 миллисекунд, или 30 кадров в секунду. Для VR - 60кадров в секунду.
а модель тоже сам делал или она фри ?
Я думал процедурная анимация. (справедливо для ригид боди только).
А в чем фишка? Недопетрил.
Вижу просто красивую анимацию...
endeavour_pr
leonardo98
Mira
фишка в красивой анимации.
Сейчас выложу новое видео с новыми танцами, не переключайтесь!
по пржнему wip , если что
leonardo98
ты че, альтернативно одаренный или ты с Морфией клей нюхаешь?
Повторяю - вот это видео НЕ реалтайм https://www.youtube.com/watch?v=fd_9qwpzVBQ
Еще вопросы ко мне есть?
Polyflow3d
чо за ассет?
Тема в архиве.