Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Дядя Боря против Blendera (6 стр)

Дядя Боря против Blendera (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6
RoooooockyПостоялецwww16 апр. 201819:25#75
Ну, конечно, любите вы полемики устраивать. А че дырка для гильз (так она называется?)) такая угловатая?) Весь вид портит, а вид то ничего такой))
borisovПостоялецwww16 апр. 201821:50#76
Roooooocky
Яж в 1500 хотел уложится) так-то если покрутить мест угловатых достаточно, зато я теперь знаю как рассчитать свои силы если надо будет в определённый полигонаж уложиться, где можно зажать лишние грани а где этого лучше не делать.
borisovПостоялецwww19 апр. 201811:14#77
Конечно к блендеру уже не имеет отношения) но в качестве демонстрации результата:

pm | Дядя Боря против Blendera

Yuriy0Постоялецwww19 апр. 201811:57#78
borisov
Хорошо получилось, заливайте на sketchfab
IvashkaПостоялецwww19 апр. 201815:03#79
borisov
Хорошая модель, даже профессионально.
RoooooockyПостоялецwww19 апр. 201815:54#80
Не плохо) Так держать))
Alexander_ChuguevПользовательwww19 апр. 201817:31#81
Хорошо
borisovПостоялецwww20 апр. 201816:14#82
Ivashka
Roooooocky
Alexander_Chuguev
Спасибо
Yuriy0
Ды думаю на скетчфабе подобного добра уже с излишком)
Yuriy0Постоялецwww21 апр. 20187:00#83
borisov
Да, потому что это удобная площадка для демонстрации 3д арта
borisovПостоялецwww21 апр. 201813:12#84
Такой вопрос ещё ребятушки, я тут видео от CG союзников посмотрел с Тяпкиным (где моделировали пестолет), моделировали в модо с использованием шейдера сглаживания меша (который только при рендере отображается), перед запеканием песта части меша пересекались, но благодаря данному шейдеру всё запеклось без артефактов, можно было конечно по слоям раскидать или просто растащить подальше пересекающиеся элементы, но вот допустим чисто теоретически: замоделил я домик с черепичкой, некоторые черепички пересекаются, и хочу их запечь на лоуполи крышу, черепицу по слоям раскидать или растащить я могу(у хай поли), но не могу у лоуполи(допустим у крыши всего 2 плоскости). Как запекают подобные вещи? или например это может быть чешуя у рыбы а не крыша)
SpeedLuckyПользовательwww21 апр. 201813:15#85
Покажите скрин чудо черепицы и лоуполи,
вообще все зависит от результата, в который вы целитесь,
потому что где то надо делать зедбрашем, где-то в сабстенс дизайнере,
может и вовсе ничего моделить не надо, а просто сделать лоуполи а на неё накидывать материал из вне.

Правка: 21 апр. 2018 13:20

borisovПостоялецwww21 апр. 201820:52#86
SpeedLucky
Подразумевалось как подобное провернуть в блендере без использования стороннего софта, так-то можно по идее в модо экспортировать и там запечь с шейдером сглаживания или в сабстенс альфой черепицу выдавить, тема про блендер) Пример:

6 | Дядя Боря против Blendera

SpeedLuckyПользовательwww22 апр. 20180:38#87
Страницы: 1 2 3 4 5 6

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр