Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Дядя Боря против Blendera (6 стр)

Дядя Боря против Blendera (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
Alexander_ChuguevПользовательwww19 апр. 201817:31#75
Хорошо
borisovПостоялецwww20 апр. 201816:14#76
Ivashka
Roooooocky
Alexander_Chuguev
Спасибо
Yuriy0
Ды думаю на скетчфабе подобного добра уже с излишком)
Yuriy0Постоялецwww21 апр. 20187:00#77
borisov
Да, потому что это удобная площадка для демонстрации 3д арта
borisovПостоялецwww21 апр. 201813:12#78
Такой вопрос ещё ребятушки, я тут видео от CG союзников посмотрел с Тяпкиным (где моделировали пестолет), моделировали в модо с использованием шейдера сглаживания меша (который только при рендере отображается), перед запеканием песта части меша пересекались, но благодаря данному шейдеру всё запеклось без артефактов, можно было конечно по слоям раскидать или просто растащить подальше пересекающиеся элементы, но вот допустим чисто теоретически: замоделил я домик с черепичкой, некоторые черепички пересекаются, и хочу их запечь на лоуполи крышу, черепицу по слоям раскидать или растащить я могу(у хай поли), но не могу у лоуполи(допустим у крыши всего 2 плоскости). Как запекают подобные вещи? или например это может быть чешуя у рыбы а не крыша)
SpeedLuckyПостоялецwww21 апр. 201813:15#79
Покажите скрин чудо черепицы и лоуполи,
вообще все зависит от результата, в который вы целитесь,
потому что где то надо делать зедбрашем, где-то в сабстенс дизайнере,
может и вовсе ничего моделить не надо, а просто сделать лоуполи а на неё накидывать материал из вне.

Правка: 21 апр. 2018 13:20

borisovПостоялецwww21 апр. 201820:52#80
SpeedLucky
Подразумевалось как подобное провернуть в блендере без использования стороннего софта, так-то можно по идее в модо экспортировать и там запечь с шейдером сглаживания или в сабстенс альфой черепицу выдавить, тема про блендер) Пример:

6 | Дядя Боря против Blendera

SpeedLuckyПостоялецwww22 апр. 20180:38#81
borisovПостоялецwww25 апр. 201814:15#82
SpeedLucky
Спасибо за ссылку
borisovПостоялецwww30 апр. 20182:13#83
Новая хайполька, мелочь накидаю в сабстансе, заодно попробую позапекать с новым шейдером Бевел.

hp | Дядя Боря против Blendera

borisovПостоялецwww3 мая 20189:48#84
Запёк и затекстурил коробчёнку

оо | Дядя Боря против Blendera

RoooooockyПостоялецwww6 мая 201813:55#85
Ну такой себе, если честно)
borisovПостоялецwww14 мая 201820:39#86
Рендер в сабстансе, текстуры 2к, очень удобно)

vbcvbcvb | Дядя Боря против Blendera

borisovПостоялецwww22 мая 201811:54#87
Ребятушки поделитесь каким-нибудь UV packом аддоном нормальным, а то что-то как не скачаю так половина функций порезана до платной версии.
marggobПостоялецwww22 мая 201813:05#88
borisov
> Ребятушки поделитесь каким-нибудь UV packом аддоном нормальным, а то что-то как
> не скачаю так половина функций порезана до платной версии.
В блендере ж работаешь? Есть бесплатный аддон.
https://gumroad.com/d/18816c14c3174d571dcd9843a115d790
Я его правда не трогал, так что не ручаюсь, что работает идеально.
borisovПостоялецwww23 мая 201819:07#89
marggob
не очень ссылка рабочая
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр