Войти
АртФорумОцените модель

Дядя Боря против Blendera (8 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8
#105
11:36, 12 янв. 2019

Yuriy0
Спасибо, попробую


#106
3:03, 20 янв. 2019

Больше картинок на https://www.artstation.com/artwork/Jlw2G0
Здесь как-то не удобно по одной загружать, да и новый дизайн не радует.
beretta | Дядя Боря против Blendera

#107
9:54, 23 апр. 2019

Попробовал закоцептить пуху с необычной механикой...с текстурами на мой взгляд чёт ни очень вышло)
smpr | Дядя Боря против Blendera
shi | Дядя Боря против Blendera
s1r | Дядя Боря против Blendera
s2r | Дядя Боря против Blendera
s3r | Дядя Боря против Blendera
s3r | Дядя Боря против Blendera

#108
(Правка: 11:21) 11:14, 23 апр. 2019

Классный пестик, мне нравиться, а текстура да, бледновата, и больше на пластик похожа. Кстате ты с помощью бокс кутера моделишь или нет.

#109
11:42, 23 апр. 2019

Ivashka
Пасяб, это и задумывалось как пластик) что такое бокс кутер я не знаю, наверно что-то boolеновское, я по старинке всё вырезаю а потом в браше сглаживают, так быстрей чем сабдивайдеть со сглаживанием в блендере, сапорты расставлять, долго это всё короче.

#110
15:10, 23 апр. 2019
быстрей чем сабдивайдеть со сглаживанием в блендере,

Неужели процесс экспорта и импорта занимает меньше времени, доставляет меньше неудобств, чем сделать все в блендере? А в чем там вопрос?
#111
17:18, 23 апр. 2019

Intofire
Вопрос в том что не надо париться с топологией под модификатор сабдивайдсерфейс, можно также непосредственно использовать шейдер bevel и с него запечь фаски в нормалку, но результат будет хуже. Возможно в режиме скульпта можно фаски и в блендере сгладить, но я не пробовал.

#112
17:45, 23 апр. 2019

серый пластик не очень удачный) смотрится игрушечно)

#113
0:08, 24 апр. 2019

92+
да какахи кусок, согласен) порадовало только хайполька и как ребра на затворе запеклись на лоуполи

#114
(Правка: 11:05) 11:01, 24 апр. 2019

borisov
> так быстрей чем сабдивайдеть со сглаживанием в блендере, сапорты расставлять,
> долго это всё короче.
Bevel модификатор + Bevel Weight + модификатор Weighet Normal в режиме "Face Area" или "Face Area And Angle" в 2.8. Покрывает 90% случаев. Особенно для хардсурфа.

#115
11:05, 24 апр. 2019

marggob
2.8 вообще не юзал, ничего сказать не могу

#116
14:46, 27 апр. 2019

marggob
> Bevel модификатор + Bevel Weight + модификатор Weighet Normal в режиме "Face
> Area" или "Face Area And Angle" в 2.8. Покрывает 90% случаев. Особенно для
> хардсурфа.
попробовал, да, действительно не плохой результат, спасибо за инфу)

Страницы: 13 4 5 6 7 8
АртФорумОцените модель