Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Проблема с запеканием карт нормалей в 3ds max

Проблема с запеканием карт нормалей в 3ds max

SahnovichПостоялецwww11 мар. 201814:37#0
Всем привет!
Запекаю нормал мапу в 3ds max 2016 и четко видны швы в мармосете и сабстенсе. Пробовал разные варианты - и группы сглаживания по UV, и одну общую, делал average normals в максе, запекал в xNormal - все равно швы видны. Пересмотрел кучу туторов - ответов не нашел.
Пробовал снятие нормала на кубике - все снимается корректно, но с этой моделью проблемы.
Запекал нормал не раз, но в виду малого опыта с такими проблемами сталкиваю впервые.

И так.
Развертка:
https://ibb.co/jxZKhn

Группы сглаживания по развертке:
https://ibb.co/nu3jF7

Результат в максе (Normal map в Diffuse color):
https://ibb.co/m82Y8S

Направление нормалей:
https://ibb.co/eTNTa7

Результат в Marmoset (флипаю зеленый канал):
https://ibb.co/jaS0oS

Прилагаю файл для 3ds max 2016, если кто-то сможет посмотреть.
http://dropmefiles.com/n9GDi

Помогите разобраться, плиз.

RikkПостоялецwww11 мар. 201815:03#1
SahnovichПостоялецwww11 мар. 201817:01#2
Спасибо, Rikk, но я не понял, что именно должно решить мою проблему.
Алгоритм запекания у меня такой же самый, как описан тобой, кейдж сбрасываю и пушу заново.
Группы сглаживания каждый отдельному UV - островку свой. Порезал UV-шку вроде правильно...

Теоретически понимаю, что я не первый, который столкнулся с проблемой...

Правка: 11 мар. 2018 17:01

Den_GudingПостоялецwww12 мар. 20180:21#3
По всей видимости у тебя хайполи не сходится с лоуполи. Я сделал свою. И мешанина мне непонятна в боковой дырке. Лоу-поли я сделал свою. Остались швы на острых грянях, видимо из-за низкой полигональности носа или как её там или потому что не заморачивался с группой сглаживания. Я не знаю чё там сглаживать. У меня автомат.
https://www.dropbox.com/s/ladsvlbnpzig6mg/Time.zip?dl=0
И почему не запекаешь в мармосете? Там один из самых лучших bake инструментов. И быстро так, мне понравилось. Без бубнов и налету обновляет карты.

Правка: 12 мар. 2018 0:24

Daniil PetrovПостоялецwww12 мар. 20181:26#4
Den_Guding
> И почему не запекаешь в мармосете?
А так можно? o_O

Правка: 12 мар. 2018 1:26

Yuriy0Постоялецwww12 мар. 20182:08#5
Тоже пеку нормалку в мармосете, функционал отличный
Изображение
Можно взять и нарисовать маску для кривых нормалей

Правка: 12 мар. 2018 2:42

KeypaПостоялецwww12 мар. 201811:41#6
Yuriy0, скажи, почему бы просто не печь в том же пакете, в котором и работаешь?)
RikkПостоялецwww12 мар. 201811:42#7
Keypa
> скажи, почему бы просто не печь в том же пакете, в котором и работаешь?)
потому что по видеоурокам
наверное
Yuriy0Постоялецwww13 мар. 20182:07#8
Keypa
Пеку там где результативность выше
+ Показать

/ Форум / Графический Дизайн / Моделирование

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр