Войти
АртФорумМоделирование

Моделирование. Какой софт перспективнее? Modo или Blender? Можете предложить свой вариант. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45

Rikk
Видел я эту тему давным давно уже. И к чему это?

15 апр. 2018

#46

Вот такая в модо есть фича быстрая расстановка объектов по поверхности,
которую можно забить на хоткей через скрипт

+ Показать

6 мая 2018 (Правка: 14:56)

#47

ну и MeshFusion
суть: накидываете кучу объектов с сеткой бод сабдив, булите как хотите,
потом нажимаете волшебную кнопку, и он со всего этого компонует один единый меш с сеткой под сабдив.

+ Показать

6 мая 2018 (Правка: 15:06)

#48

ну и Edge Weighting
суть: это типа групп сглаживания только более удобно и работает как с эйджами так и с полигонами через вьюпорт на прямую
что позволяет делать более чистую сетку

+ Показать

6 мая 2018 (Правка: 15:07)

#49

А вот эта штука,
вообще, отвал башки.

6 мая 2018 (Правка: 16:29)

#50

3DS MAX для неорганики, Zbrush для органики или сложных операций над заготовками из макса. Это основа для верчения вертексов. В наше время пренебрегать Zbrush равно профнепригодности.

6 мая 2018 (Правка: 23:54)

#51

Тут говорилось что в Блендере глюки с экспортом FBX, а что, разве новый, открытый формат glTF 2.0 не вытесняет полностью FBX?

7 мая 2018

#52

ardru
Его никто нигде не поддерживает, о каком вытеснении речь :)
Ну и опять же, этот формат сделали кроносы. Качество их работы в сфере форматов мы уже знаем по колладе.

7 мая 2018

#53

SpeedLucky
> Вот такая в модо есть фича быстрая расстановка объектов по поверхности,
> которую можно забить на хоткей через скрипт
В блендере это делается банальным копированием с привязкой к поверхности.

SpeedLucky
> суть: это типа групп сглаживания только более удобно и работает как с эйджами
> так и с полигонами через вьюпорт на прямую
> что позволяет делать более чистую сетку
Дык это вроде старый добрый EdgeCrease. Он везде есть. Тут разве что он по бордер эйджу группы полигонов пускает его. Это удобно, да.

SpeedLucky
> А вот эта штука,
> вообще, отвал башки.
Вот это действительно прикольно.

7 мая 2018

#54

arte_de_mort
А можно кокретно, в чём недостатки именно формата glTF 2.0? Его экспортирует Blender и импортирует движок Godot 3.0 - вроде всё работает, включая скелетные анимации. Открытый, современный формат на основе JSON, с готовыми, стандартизированными, библиотеками экспорта-импорта. Что _опять_ не так?

7 мая 2018 (Правка: 20:14)

#55

ardru
> Что _опять_ не так?
arte_de_mort
> Его никто нигде не поддерживает

И не будет. Никто в своём уме не будет переписывать все тулзы, все экспортеры-импортеры ради того, чтобы попробовать новый формат, который, вполне возможно, сломанный как и коллада. Может и не сломанный, но проверять никто не будет.

ardru
> движок Godot 3.0
С пользовательской базой в 100 человек.

8 мая 2018

#56

arte_de_mort
При чём тут коллада? Если есть стандарт, готовые, открытые библиотеки, экспорт из Блендера и импорт в полноценный, открытый, многоплатформенный, задокументированный с кучей видеоуроков 2д/3д движок, то как можно говорить что формат _никем_ не поддерживается?

Мне кажется что кто-то зажрался. Я понимаю, в 2д скелетной анимации реально кризис, из-за фактической монополии закрытого, платного, проприетарного формата Spine и одноимённого редактора. Но в 3д ситуация совсем другая: есть бесплатные форматы, бесплатные редакторы и всё равно слышно постоянное нытьё. Я не прав?

9 мая 2018

#57

К слову в блендере ещё очень любят дрова слетать на старых видюхах, прям с вьюпорта без нагрузки, гига видеопамяти чёт ему не хватает)

10 мая 2018

#58

В модо можно открыть сразу несколько проектов
и перетаскивать между ними меши через ctrl-c/ctrl-v

12 мая 2018 (Правка: 23:49)

#59

SpeedLucky
> В модо можно открыть сразу несколько проектов
> и перетаскивать между ними меши через ctrl-c/ctrl-v
В Blender аналогично. И почти в любом редакторе.

13 мая 2018

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
АртФорумМоделирование