Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Моделирование. Какой софт перспективнее? Modo или Blender? Можете предложить свой вариант. (4 стр)

Моделирование. Какой софт перспективнее? Modo или Blender? Можете предложить свой вариант. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
marggobПостоялецwww15 апр. 201816:03#45
Rikk
Видел я эту тему давным давно уже. И к чему это?
SpeedLuckyПостоялецwww6 мая 201814:56#46
Вот такая в модо есть фича быстрая расстановка объектов по поверхности,
которую можно забить на хоткей через скрипт
+ Показать

Правка: 6 мая 2018 14:56

SpeedLuckyПостоялецwww6 мая 201815:01#47
ну и MeshFusion
суть: накидываете кучу объектов с сеткой бод сабдив, булите как хотите,
потом нажимаете волшебную кнопку, и он со всего этого компонует один единый меш с сеткой под сабдив.
+ Показать

Правка: 6 мая 2018 15:06

SpeedLuckyПостоялецwww6 мая 201815:05#48
ну и Edge Weighting
суть: это типа групп сглаживания только более удобно и работает как с эйджами так и с полигонами через вьюпорт на прямую
что позволяет делать более чистую сетку
+ Показать

Правка: 6 мая 2018 15:07

SpeedLuckyПостоялецwww6 мая 201816:29#49
А вот эта штука,
вообще, отвал башки.

Правка: 6 мая 2018 16:29

раб вакуумной лампыПостоялецwww6 мая 201823:50#50
3DS MAX для неорганики, Zbrush для органики или сложных операций над заготовками из макса. Это основа для верчения вертексов. В наше время пренебрегать Zbrush равно профнепригодности.

Правка: 6 мая 2018 23:54

ardruПостоялецwww7 мая 20185:05#51
Тут говорилось что в Блендере глюки с экспортом FBX, а что, разве новый, открытый формат glTF 2.0 не вытесняет полностью FBX?
arte_de_mortПостоялецwww7 мая 20189:18#52
ardru
Его никто нигде не поддерживает, о каком вытеснении речь :)
Ну и опять же, этот формат сделали кроносы. Качество их работы в сфере форматов мы уже знаем по колладе.
marggobПостоялецwww7 мая 20189:41#53
SpeedLucky
> Вот такая в модо есть фича быстрая расстановка объектов по поверхности,
> которую можно забить на хоткей через скрипт
В блендере это делается банальным копированием с привязкой к поверхности.

SpeedLucky
> суть: это типа групп сглаживания только более удобно и работает как с эйджами
> так и с полигонами через вьюпорт на прямую
> что позволяет делать более чистую сетку
Дык это вроде старый добрый EdgeCrease. Он везде есть. Тут разве что он по бордер эйджу группы полигонов пускает его. Это удобно, да.

SpeedLucky
> А вот эта штука,
> вообще, отвал башки.
Вот это действительно прикольно.

ardruПостоялецwww7 мая 201820:11#54
arte_de_mort
А можно кокретно, в чём недостатки именно формата glTF 2.0? Его экспортирует Blender и импортирует движок Godot 3.0 - вроде всё работает, включая скелетные анимации. Открытый, современный формат на основе JSON, с готовыми, стандартизированными, библиотеками экспорта-импорта. Что _опять_ не так?

Правка: 7 мая 2018 20:14

arte_de_mortПостоялецwww8 мая 20181:33#55
ardru
> Что _опять_ не так?
arte_de_mort
> Его никто нигде не поддерживает

И не будет. Никто в своём уме не будет переписывать все тулзы, все экспортеры-импортеры ради того, чтобы попробовать новый формат, который, вполне возможно, сломанный как и коллада. Может и не сломанный, но проверять никто не будет.

ardru
> движок Godot 3.0
С пользовательской базой в 100 человек.

ardruПостоялецwww9 мая 20181:10#56
arte_de_mort
При чём тут коллада? Если есть стандарт, готовые, открытые библиотеки, экспорт из Блендера и импорт в полноценный, открытый, многоплатформенный, задокументированный с кучей видеоуроков 2д/3д движок, то как можно говорить что формат _никем_ не поддерживается?

Мне кажется что кто-то зажрался. Я понимаю, в 2д скелетной анимации реально кризис, из-за фактической монополии закрытого, платного, проприетарного формата Spine и одноимённого редактора. Но в 3д ситуация совсем другая: есть бесплатные форматы, бесплатные редакторы и всё равно слышно постоянное нытьё. Я не прав?

borisovПостоялецwww10 мая 201816:30#57
К слову в блендере ещё очень любят дрова слетать на старых видюхах, прям с вьюпорта без нагрузки, гига видеопамяти чёт ему не хватает)
SpeedLuckyПостоялецwww12 мая 201823:49#58
В модо можно открыть сразу несколько проектов
и перетаскивать между ними меши через ctrl-c/ctrl-v

Правка: 12 мая 2018 23:49

marggobПостоялецwww13 мая 201812:50#59
SpeedLucky
> В модо можно открыть сразу несколько проектов
> и перетаскивать между ними меши через ctrl-c/ctrl-v
В Blender аналогично. И почти в любом редакторе.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Моделирование

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр