Войти
АртФорумМоделирование

Моделирование. Какой софт перспективнее? Modo или Blender? Можете предложить свой вариант. (6 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#75

Rikk
>реально.
>а оказывается и нету компетентных. потому и продукцию не производят .
А что же тогда нет компетентных, если за месяц можно изи взять и научиться полный пайплайн по персонажам делать. Взял месяц поучился и сделал дракона с сотнями костей и кучей ИК цепочек. Взял месяц поучился и сделал персонажу лицевой риг на уровне Пиксара и написал ему плагин для липсинка.

>что такое
  процедурная штука ?
Например, сделать для ассет стора не модель дома, а универсальный конструктор, который будет из готовых тайлов собирать процедурно генерируемые дома. Взял, на изичах, Питон выучил, меньше чем за месяц, и Blender API, да и сделал. Хотя дом - это слишком просто. Надо персонажей с кастомизицией делать, как в Daz Studio.

>внезапно если я умею риг-скин то как вы мне посоветуете занять этот сектор ?
Откуда же я знаю? Сам занимаюсь единоличной инди-разработкой. Однако ни капейки не заработал, так что советовать не буду.

15 мая 2018

#76

Rikk
3Ds Max, 3 года выдрючивания всего что связано с архивизом.
Моделирование по сплайнам, полигональное моделирование, ретопология, генерация геометрии на основе шумов, симуляция ткани.
Все что касается развертки (уникальная, под атлас, под Lightmap)

Одна проблема, я не силен в большинстве более распространенных напоавлений таких как например персонажка (анимация и риг), моделирование техники, с ландшафтом не очень дружу.

15 мая 2018

#77

Grim Ork
Кстати, что ты там говоришь про месяц обучения? Ребятки которые сейчас Могут, имеют опыт от 10 лет.
Не знаю откуда ты берешь такие сроки.


Если брать в пример меня, то я хоть и участвую в комерческих проектах, но мои 3 года опыта это тфу...возми и выплюнь.

15 мая 2018

#78

Dranser
Так я и говорю, что за месяц мало чему можно научиться. Это Рик заявляет, что можно.
Просто на форуме нет тэга сарказма.

15 мая 2018

#79

Grim Ork
> заявляет, что можно.
заявляем.
но там важная пометка-есть проблемы иного свойства.
и вероятно есть второй важный момент . и третий момент косвенно не так явно имеет отношение.

15 мая 2018

#80

Rikk
В таком случае, думаю иммет смысл уточнять контекст.

Скажем к примеру так:
За месяц можно многому научится если твой наставник древний динозавр с 10 летним стажем в 3D
(Но, учитывая их самолюбие и чсв, они задарма врятли помогут. Придется либо заплатить огромные деньги, либо заниматся вылизыванием одного не приятного места)

16 мая 2018

#81

Dranser
> иммет смысл уточнять контекст.
это ноу-хао секрет фирмы , таким не надо бросаться налево-направо.
Dranser
> твой наставник древний динозавр с 10 летним стажем в 3D
не буквально именно так ,но суть верно.

так по риг-скин если нету пригодного , можно запилить .
честно ответьте на вопрос — покупать будете(платить) ? или бесплатно на халяву ?

16 мая 2018 (Правка: 10:15)

#82

Rikk
> честно ответьте на вопрос — покупать будете(платить) ? или бесплатно на халяву
> ?
Не воспринимайте его всерьез, он в моей теме закатил истерику, что за 2 рубля его как липку обдирают, давай ему гарантии на съемки Аватара, сам халявщик еще тот.

18 мая 2018

#83

fomiash
> давай ему гарантии на съемки Аватара
а за что платить тогда ? финансы собираете,гарантий никаких. вы и есть лохотронщик.таковых тут не один десяток видали.

18 мая 2018 (Правка: 20:52)

#84

Rikk
Спасибо, но для моих целей (таких как https://gamedev.ru/flame/forum/?id=235234) мне своих знаний по ригу/анимации вполне хватает.
Попробуй продать свое тайное знание в крупные геймдев или мультипликационные конторы.

19 мая 2018

#85

Grim Ork
> таких как https://gamedev.ru/flame/forum/?id=235234)
там видео. 3д-графику ты делал modelling-animation?

19 мая 2018

#86

Rikk
Так не пойдет. Ты сначала критикуй, а потом я скажу кто делал моделлинг и анимацию. Форум итак излишне полон атаками на мыслителей, правильно - атаковать мысль.

19 мая 2018

#87

Grim Ork
то есть не ты делал.

19 мая 2018

#88

Сколько можно спорить, тут дело каждого в каком редакторе работать и не важно чем один лучше другого. Берешь и изучаешь что то одно и все. По мне оба редактора перспективны и будут развиваться дальше.

22 мая 2018

#89

Только что засунул в Modo 2 млн. поликов и все нормально крутится-вертится,
и всё это со встроенной видюхой))

31 мая 2018 (Правка: 14:40)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
АртФорумМоделирование