Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Дрожь в линиях (2 стр)

Дрожь в линиях (2 стр)

Страницы: 1 2
sasasПостоялецwww14 мая 201823:20#15
Zab
ты говоришь не о тех вещах))) очень некорректное сравнение с ложкой, стрельбой и и печатанием на клавиатуре. чтобы понять, тебе нужно начать рисовать) занятие рисунком намного сложнее вещей, которых ты привел в пример.  в рисунке помимо интуиции работает еще довольно много факторов.
в рисунке есть несколько стадий, я тебе вкратце расскажу. например: допустим ты рисуешь портрет.

первая стадия, в которой не надо думать - ты просто компонуешь человека в листе бумаги. для этого делаешь овал - это голова и грубо в три линии набрасываешь тело. при этом ты не смотришь на руку и карандаш, ты смотришь в общем на лист. если компоновка тебя более менее устроила, двигаешь дальше...

вторая стадия - забиваешь прямоугольник бумаги тоном - это механическая работа, в ней тоже не включаются мозги. вернее они работают постоянно - ты анализируешь освещение на натурщике, продумываешь то, что хочешь выразить в конечном итоге. как забил более менее примерным тоном бумагу, переходим к следующей довольно важной стадии - более детальной проработке.  тоном забивать - самая нудная и муторная работа. ее просто нужно сделать.. когда у тебя есть тон в рисунке, намного проще править ошибки.

третья стадия - детальная проработка. тут нужно максимально включать глазомер и в целом внимательно следить за натурщиком и переносить увиденное на бумагу. у каждого чела - лицо со своими особенностями.. я даже не знаю, как грамотно объяснить)) 
если грубо...  например - если провести от ноздрей наружу линии, и после провести от края бровей  линии вниз до пересечения с линией ноздрей - мы получим точку. от этой точки допустим начинаются скулы, от этой начальной точки скул ведем вниз до их пересечения - там начинается подбородок. в этом случае ты смотришь как ты ведешь линии. ты в целом очень внимательно смотришь что делаешь, от грамотных пропорций зависит - будет человек на портрете похож на натурщика или нет. 

четвертая стадия - ты снова возвращаешься к забивке тоном. только делаешь это уже более внимательно и детально. при этом тебе уже опять нужно смотреть как и что ты рисуешь. после небольшой проработки тоном - опять возвращаешься к построению. потому, что невозможно рисунок построить идеально.. глазомер к сожалению несовершенен, натурщик крутится и ты по ходу правишь недочеты...

ну а дальше ты как челнок- забивка тоном - построение, забивка тоном - построение. до той поры, пока не поймешь, что ты закончил рисунок.

камни бросать, печатать и есть ложкой несложно.. при этом не надо себя грузить. рисунок - чуть другая вещь.
я очень надеюсь, что более менее понятно объяснил... из меня объяснятель очень плохой)

RikkПостоялецwww15 мая 20180:35#16
Zab
> А когда ложку в рот несешь надо смотреть, чтобы попасть? А из рогатки как
> стрелять?
1 зашито автоматически в генах. присутствует по умолчанию в любом случае всегда.
2 приобретается извне. приобретешь или нет.
сущность разные вещи и не равные .
сравнивать друг с другом надо только равнозначные вещи по смыслу.

Правка: 15 мая 2018 1:10

ZabПостоялецwww15 мая 20181:29#17
sasas
Речь то шла не о рисунке, а элементарной технике проведения линий. Когда ты занят всем тобой перечисленным, думать и смотреть еще и за линиями - лишнее, техника должна быть доведена до автоматизма.
Тем более на планшетах, когда изображение в одном месте, а пером ты водишь в другом. Ничего страшного в таком раздвоении нет, но потратить время на тренировку придется.

Фокус в том, что когда ты освоил несколько десятков разных инструментов, добавить к ним еще один обычно труда доставляет не много. Ловишь знакомые ощущения в какой-то момент, и инструмент становится твоим. Но может и затык случиться, не проассоциируется с прошлым опытом, по разным причинам может быть, придется проработать по полной программе.

Prosto BagginsПостоялецwww15 мая 201810:26#18
Рисуй по 8-12 часов в день и все само придет
sasasПостоялецwww15 мая 201811:00#19
Zab
рисуя на планшете, ты все равно смотришь за линией)) чего долго говорить? возьми какого нить винипуха как реф. он простой и нарисуй его не глядя, как печатаешь или доносишь ложку... расскажешь какой был результат))

Prosto Baggins
да это просто идеально.. на третий год после рисунка по 8-12 часов, мастерство будет зашкаливать))

ZabПостоялецwww15 мая 201811:34#20
sasas
Ты, когда рисуешь того самого винни-пуха, и решаешь что вот тут надо заштриховать, просто штрихуешь или "решаешь задачу по штрихованию"? Речь то об этом. Захотел добавить штрихи - добавил, это труда доставлять в момент рисования не должно, иначе до рисунка в целом дело не дойдет. Само собой, уровень владения инструментом не сразу складывается, поначалу и штриховать надо учиться. Но когда научился до уровня рефлексов, применять можно уже и не глядя. Не глядя на этот элемент, не значит что не надо смотреть на картину в целом.
sasasПостоялецwww15 мая 201811:58#21
Zab
так разговор с самого начала идет о линиях)) про штрихи раньше писал. понятно, что в процессе есть механическая работа.  но без внимательного рисования вначале не обойтись. я тебе про это говорю.
когда у тебя за плечами опыт десятилетнего рисования, то почти не смотришь, многое идет на автомате
Prosto BagginsПостоялецwww17 мая 201810:25#22
sasas
К сожалению никаких чудес не бывает. Для хорошего результата нужно впахивать как папа Карло.

Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр