Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Sci-fi bo-fighter girl (2 стр)

Sci-fi bo-fighter girl (2 стр)

Страницы: 1 2
tacПостоялецwww22 мая 20185:36#15
Segureyu
> Достаточно ли такого уровня чтобы просить за это деньги?
выставь за бакс на ассет сторе и узнаешь
RikkПостоялецwww22 мая 20189:14#16
Segureyu
> Время на работу ~22-25 дней
не пиши так.
пиши так —- работал днями и ночами и по 2часа и сумма =100часов финал.
это и есть как неделя работы типа 8дней по 12часов смена =96часов.
или ты прям 25дней по 8часов делал сумма=200часов.?ну там сам один 100часов модель и 100часов фактур-материал.
arte_de_mortПостоялецwww22 мая 201811:03#17
tac
> так я спрашивал вполне конкретно, сомневаюсь, что у вас студия делает игры ААА
> качества, и вот на обычном рынке она тратит столько за одну модель в месяц?
> Неверю ..
>
> это при том, что куча персонажей меньше чем 100$ на ассет сторе ..
Модель - это хайполи скульпт, лоуполи ретопология и бэйк, текстура, настройка материалов в движке.
А ещё это переделки по фидбеку арт-директора, чтобы добиться высокого качества и консистентности.
В нашем случае это занимает порядка двух недель. Это, конечно, не 1000 евро, но очень близко к 1000 долларам.

На ассет сторе качественных моделей дай бог 0.1% от всего объёма.

sasasПостоялецwww22 мая 201811:43#18
arte_de_mort
работал на фирме, там персонажа делали по полтора месяца...  но заказчик был в канаде и все уходило на правки.. три - четыре дня уходило на персонажа и остальное время - правки.. подвинуть блик на носу и осветить поярче скулу)) вот такого плана правки. казино игры. для слот машин.
вообще есть уникумы, которые делают перса за три дня - хайполи, ретопология, текстура...

кстати почему свою ветку удалил?) чем сейчас занимаешься?) может выложишь чего нить из последнего.. если не жалко?  запомнил тебя по батлу и по карандашным рисункам) ну и подписан на тебя на артстейшене и ютубе. жаль ничего нового.. статья очень неплоха для юнити)

arte_de_mortПостоялецwww22 мая 201812:49#19
sasas
> работал на фирме, там персонажа делали по полтора месяца...  но заказчик был в
> канаде и все уходило на правки.. три - четыре дня уходило на персонажа и
> остальное время - правки.. подвинуть блик на носу и осветить поярче скулу)) вот
> такого плана правки. казино игры. для слот машин.
ну это зашквар :)

> кстати почему свою ветку удалил?) чем сейчас занимаешься?) может выложишь чего
> нить из последнего.. если не жалко?  запомнил тебя по батлу и по карандашным
> рисункам) ну и подписан на тебя на артстейшене и ютубе. жаль ничего нового..
> статья очень неплоха для юнити)
Вроде не удалял, может куда-то в архив попало. Сейчас всё время на работу уходит, по вечерам уже сложно что-то делать. Как запустимся в софтланч - смогу уже выложить прикольных штук)

RikkПостоялецwww22 мая 201812:55#20
sasas
> статья очень неплоха для юнити
киньте ссылку на статью.
sasasПостоялецwww22 мая 201813:56#21
tacПостоялецwww22 мая 201818:50#22
arte_de_mort
> На ассет сторе качественных моделей дай бог 0.1% от всего объёма.
ну давай посмотрим на твой придирчивый художественный вкус )

Вот к примеру персонажи Maksim Bugrimov

https://www.assetstore.unity3d.com/en/?stay#!/search/page=6/sortby=price/query=publisher:6845

качественные или нет?

Правка: 22 мая 2018 18:50

arte_de_mortПостоялецwww22 мая 201820:21#23
tac
Да в целом вполне себе.
tacПостоялецwww23 мая 20187:58#24
arte_de_mort
> Да в целом вполне себе.
ну т.е. можно найти, и не за 1000$
DaimosПостоялецwww23 мая 20189:39#25
tac
> ну т.е. можно найти, и не за 1000$
Как насчет уникальности? Я конечно понимаю что если эльф - то оригинальный образ это редкость, часто - человек+острые уши, но все же...
FonRaubПостоялецwww23 мая 201810:06#26
Daimos
Я думаю этого человеку не объяснить:) Да и для инди уникальность не всегда приоритет, иногда проще купить паки с моделями скелетов допустим за 100 баксов, чем платить за каждого по 200.
arte_de_mortПостоялецwww23 мая 201810:20#27
tac
> ну т.е. можно найти, и не за 1000$
А толку-то от них? Ну купишь ты у этого человека 5 моделей, ок. А дальше? В его стиль не попадёт больше ни одной модели на сторе, и тебе всё равно придётся заказывать.
Но проблема даже и не в этом на самом деле. У чувака дефолтные тролли и орки. Это самый низ в иерархии сложности персонажей.
Что если тебе нужен инопланетянин со строго определёнными вводными? В сторах я не видел ни одного адекватного персонажа такого плана, потому что тут уже нужен дизайн. Сделать просто красивого персонажа, чтобы там и линии классные, и композиция, и детализация в правильных местах - это сложно. А задизайнить крутого инопланетянина, чтобы он не выглядел нелепо - это вдвойне сложная задача.

Правка: 23 мая 2018 10:22

DaimosПостоялецwww23 мая 201810:24#28
FonRaub
> Да и для инди уникальность не всегда приоритет, иногда проще купить паки с
> моделями
Ни в коем случае не спорю. Выше указанный автор паков, выставляет хорошие ассеты по очень доступным ценам (ниже сотни), там внутри еще анимация и даже звуки.
Страницы: 1 2

/ Форум / Графический Дизайн / Оцените модель

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр