Здравствуйте, в общем такая проблема. Для игры нужно голову сделать отдельной мешью и поэтому тело и голова раздельные.
Работа в Майа, сделала сглаживание, а потом уже разделила меш.
Кто-нибудь знает как можно сделать шов менее видимым и возможно ли это?

Должна быть одна группа сглаживаний на голове и шее.
Привет.
Сразу скажу, что с персонажкой мало работал, соответственно не знаю многих вещей/трюков, которые юзаются в играх.
>Для игры нужно голову сделать отдельной мешью и поэтому тело и голова раздельные.
если это делается для кастомизации персонажа, то шов лучше делать ниже, так как сейчас он проходит по линии волос, что затруднит сведение текстуры.
что касается шва...
Я если честно в модо постоянно использую кнопку исправить ошибки меша, и мне автоматом фиксит и нормали и сшивает сдвоенные полигоны и прочее
пару месяцев назад сталкивался с подобной проблемой в 3д максе можно поправить через модификатор который отвечает за нормали, там по моему нужно выровнять их направление, тогда все будет гладко стыковаться без шва
SpeedLucky, автор написал следующее:
>Для игры нужно голову сделать отдельной мешью и поэтому тело и голова раздельные.
в данном случае тогда нужно сшивать непосредственно в движке) но что-то мне подсказывает, что делается все намного проще ;D
А как насчет сделать одним мешем(при этом точки естественно сшить), и назначить разным material ID(или как там оно в Maya называется) свои текстуры? На эту тему вот тут обьясняется вроде: https://www.youtube.com/watch?v=frDmbt3M5Ms
https://www.youtube.com/watch?v=bKx7Bpx1qxs

fremax, ну вот, неплохой вариант. Главное чтоб в двиге все подтянулось. Ну и к тому же в ролике просто цилиндр, а у автора более сложная форма. Короч, посмотрим)
хм, не знал про copy Value, спасиб за ссылочку :D
Keypa, все в движке должно подтянуться по идее. Главное экспортить модель в fbx,а не obj. И перед экспортом из макса я бы еще схлопнул стек модификаторов на всякий случай.
голову делают с шеей так что бы все это пряталось под одеждой и при анимации не было видно разрывов
Nikito
сказал как отрезал
а голым телам на место шва пластырь наклеивать ага? :D
ох уж эти диванные эксперты
спасибо насмешили
fremax
> перед экспортом из макса я бы еще схлопнул стек модификаторов на всякий случай.
+сброс трансформ
StaticElectra
> Кто-нибудь знает как можно сделать шов менее видимым и возможно ли это?
Если конечный движок поддерживает импорт кастомных нормалей тогда конечно возможно.
Выделяем в максе голову и тело. Накладываем модификатор Edit Normal.
спускаемся на подуровень нормали и нам нужна команда Average
выделяем попарно и обьеденяем
Есть еще варианты если этот не подходит.
Тема в архиве.