Войти
АртФорумОбщее

АРТ. Вопросы-ответы. ( Цвет. Свет. Всякие там настройки ) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
20:41, 18 сен 2021

Yuriy0
> Что, как бы, намекает...
А ведь Да. Вот я додумался где искать )
> И в чем затык?
Да не то чтоб прям затык. Хотелось бы одно пособие, где будет всё.
И зачастую просто перечисляют набор действий, но совершенно не объясняют принцип.

#16
3:43, 19 сен 2021

711
> Да не то чтоб прям затык. Хотелось бы одно пособие, где будет всё.
> И зачастую просто перечисляют набор действий, но совершенно не объясняют
> принцип.
Основной принцип это то, что предметы пропорционально сокращаются в размерах
с удалением от точки зрения, а точек схода может быть несчетное множество.
Вот, например 4 точки схода.
Изображение]

#17
13:17, 4 янв 2022

  Как можно бороться с мазками от кисти, когда делаешь реалистичный рисунок в растре ? Они создают чувство того, что это скетч а не финальный арт.
  Тратить часы работы на маски/выделения и аккуратно заливать градиентом или часами мазюкать "пальцем"… ?

#18
23:12, 21 янв 2022

  Может у кого есть хорошие статьи по разработке стиля или мож здесь были подобные темы ?
  Нужна инфа с четким набором характеристик и их описание по тому или иному стилю. Можно и на иностранном языке.

#19
6:40, 22 янв 2022

711

Как можно бороться с мазками от кисти

По идее, тут надо в другую сторону идти. Как сделать мазки кисти жестче. Потому что жесткие и правильные штрихи норм воспринимаются, большниство профи так рисуют. Плохо выглядят лишь полупрозрачные и неуверенные мазки, которые ухудшают читаемость.

#20
11:14, 22 янв 2022

3dmak
> сделать мазки кисти жестче
Это чтоб они смотрелись как два разных "элемента", что б они не пересекались и один "не мешал" другому ?
Кинь пожалуйста пример.

#21
(Правка: 23:23) 20:24, 22 янв 2022

Nde
"Хороший" персонаж, ничем не отличается от хорошего натюрморта или пейзажа.

#22
(Правка: 21:13) 20:56, 22 янв 2022

Nde
  Анатомическое и психологическое строение людей схоже, как и их восприятие, и все они живут по одним законам физики.
  У большенства людей, определённая политра цветов - вызывает вполне определённые эмоции. Как и определённые пропорции и их соотношения.

сугубо моё мнение

#23
2:36, 23 янв 2022

пример

https://www.artstation.com/artwork/o22Gd4
https://www.artstation.com/artwork/ybGoA5
https://www.artstation.com/artwork/VbYB5

https://www.artstation.com/calader
https://www.artstation.com/romainlaforet
https://www.artstation.com/snatti

Кстати, есть как минимум один продвинутый художник, который все же размазывает. Можешь глянуть на сиджи спике на ютубе стрим с Редеевым. Правда у него там хитрая размазка через миксер браш или что-то такое. Но она у него несет не просто смысл - сгладить, он еще делает тонкие исправления.
Но по факту, у него все равно сильный рисунок еще до размазки.

#24
(Правка: 2:39) 2:11, 2 фев 2022

3dmak
У них однозначно всё круто, но меня именно не художественная сторона интересует а техническая.
Это может быть что то типа этого (вакфу) или это (какая то фигурка)
(именно растр, фотошоп)

#25
13:24, 3 фев 2022

В крите есть блендер кисти две штуки. Вроде нормально мажут. Я мажу ими когда мне прям чето суппер смазанное надо - вроде облаков, дыма. Или теневого перехода на сиське)
Можно просто непрозрачность кисти уменшить да пройтись по граням. По хорошему можно вобще пройтись только по тем местам, где наиболее заметна граненность, а на остальные забить. Никто не заметит этого. Знаете почему? Потому что будут более крупные косяки в рисунке, которые затмят эти мелочи. Если вы начинающий художник это сто процентов так и будет.

#26
15:10, 3 фев 2022

Можно просто юзать мягкие кисти)

#27
18:05, 3 фев 2022

3dmak
Крит, поставил себе на работе (так как это бесплатный софт)... ну не знаю, я наверно нигде больше не смогу работать кроме как только в Фотошопе )

jnh
Ну вообщем да )) но это какой то способ не для лентяев )

#28
6:51, 4 фев 2022

В теории любая смесь цветов между собой в переходе не дает нужный цвет. И в этом - основной минус смазывания.
У вас всегда в месте смешивания будет просадка по насыщенности, потому как цвет меняется нелинейно. Именно поэтому профи не мажут, а перемазанные рисунки новичков часто грязны по цветам.
Физика нашего мира заставит вас рисовать цветовую растяжку. Ну или юзать градиент мапы. Если просто мазать, с целью, чтоб все было гладенько - это путь в никуда.

#29
17:15, 26 апр 2022

У кого какие есть способы для рисования ровного контура в фотошопе ?
Единственное что я смог придумать, это делать выделение, потом применить ему сглаживание (Refine Edge) а потом Stroke (создать контур).
Можно маской (безье) как в векторных программах, но по мне так это геморрой.

А - от руки
В - сглаживание выделения
wdddaaaad | АРТ. Вопросы-ответы. ( Цвет. Свет. Всякие там настройки )

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
АртФорумОбщее